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C# - 變數
變數只不過是我們程式可以操作的儲存區域的名稱。C# 中的每個變數都有一個特定的型別,該型別決定了變數記憶體的大小和佈局、儲存在該記憶體中的值的範圍以及可以應用於變數的操作集。
C# 中提供的基本值型別可以歸類為:
型別 | 示例 |
---|---|
整數型別 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char |
浮點型別 | float 和 double |
十進位制型別 | decimal |
布林型別 | true 或 false 值,根據分配情況而定 |
可空型別 | 可空資料型別 |
C# 還允許定義其他變數值型別,例如enum 和變數引用型別,例如class,我們將在後續章節中介紹。
定義變數
C# 中變數定義的語法為:
<data_type> <variable_list>;
這裡,data_type 必須是有效的 C# 資料型別,包括 char、int、float、double 或任何使用者定義的資料型別,而 variable_list 可以包含一個或多個用逗號分隔的識別符號名稱。
這裡顯示了一些有效的變數定義:
int i, j, k; char c, ch; float f, salary; double d;
您可以在定義時初始化變數,如下所示:
int i = 100;
初始化變數
變數使用等號後跟常量表達式進行初始化(賦值)。初始化的一般形式為:
variable_name = value;
變數可以在其宣告中初始化。初始化程式由等號後跟常量表達式組成,如下所示:
<data_type> <variable_name> = value;
以下是一些示例:
int d = 3, f = 5; /* initializing d and f. */ byte z = 22; /* initializes z. */ double pi = 3.14159; /* declares an approximation of pi. */ char x = 'x'; /* the variable x has the value 'x'. */
良好的程式設計習慣是正確初始化變數,否則有時程式可能會產生意外的結果。
以下示例使用了各種型別的變數:
using System; namespace VariableDefinition { class Program { static void Main(string[] args) { short a; int b ; double c; /* actual initialization */ a = 10; b = 20; c = a + b; Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c); Console.ReadLine(); } } }
編譯並執行上述程式碼後,會產生以下結果:
a = 10, b = 20, c = 30
接受使用者輸入
System 名稱空間中的Console 類提供了一個函式ReadLine(),用於接受使用者輸入並將其儲存到變數中。
例如,
int num; num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函式Convert.ToInt32() 將使用者輸入的資料轉換為 int 資料型別,因為Console.ReadLine() 以字串格式接受資料。
C# 中的左值和右值表示式
C# 中有兩種表示式:
左值 - 可以作為左值出現的表示式可以出現在賦值的左側或右側。
右值 - 可以作為右值出現的表示式可以出現在右側,但不能出現在賦值的左側。
變數是左值,因此它們可以出現在賦值的左側。數字文字是右值,因此它們不能被賦值,也不能出現在左側。以下是有效的 C# 語句:
int g = 20;
但以下語句無效,會生成編譯時錯誤:
10 = 20;
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