
- C# 基礎教程
- C# - 首頁
- C# - 概述
- C# - 環境
- C# - 程式結構
- C# - 基本語法
- C# - 資料型別
- C# - 型別轉換
- C# - 變數
- C# - 常量
- C# - 運算子
- C# - 決策
- C# - 迴圈
- C# - 封裝
- C# - 方法
- C# - 可空型別
- C# - 陣列
- C# - 字串
- C# - 結構體
- C# - 列舉
- C# - 類
- C# - 繼承
- C# - 多型
- C# - 運算子過載
- C# - 介面
- C# - 名稱空間
- C# - 預處理器指令
- C# - 正則表示式
- C# - 異常處理
- C# - 檔案I/O
C# - 繼承
面向物件程式設計中最重要的概念之一是繼承。繼承允許我們根據另一個類來定義一個類,這使得建立和維護應用程式更加容易。這也提供了重用程式碼功能的機會,並加快了實現時間。
在建立類時,程式設計師可以指定新類應該繼承現有類的成員,而不是編寫全新的資料成員和成員函式。這個現有類稱為基類,新類稱為派生類。
繼承的概念實現了IS-A關係。例如,哺乳動物是動物,狗是哺乳動物,因此狗是動物,依此類推。
基類和派生類
一個類可以從多個類或介面派生,這意味著它可以繼承多個基類或介面的資料和函式。
C#中用於建立派生類的語法如下:
<acess-specifier> class <base_class> { ... } class <derived_class> : <base_class> { ... }
考慮一個基類Shape及其派生類Rectangle:
using System; namespace InheritanceApplication { class Shape { public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } protected int width; protected int height; } // Derived class class Rectangle: Shape { public int getArea() { return (width * height); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle Rect = new Rectangle(); Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); // Print the area of the object. Console.WriteLine("Total area: {0}", Rect.getArea()); Console.ReadKey(); } } }
編譯並執行上述程式碼後,將產生以下結果:
Total area: 35
初始化基類
派生類繼承基類的成員變數和成員方法。因此,在建立子類之前,應該建立父類物件。您可以在成員初始化列表中提供父類初始化的指令。
以下程式演示了這一點:
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { //member variables protected double length; protected double width; public Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } }//end class Rectangle class Tabletop : Rectangle { private double cost; public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { } public double GetCost() { double cost; cost = GetArea() * 70; return cost; } public void Display() { base.Display(); Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5); t.Display(); Console.ReadLine(); } } }
編譯並執行上述程式碼後,將產生以下結果:
Length: 4.5 Width: 7.5 Area: 33.75 Cost: 2362.5
C#中的多重繼承
C#不支援多重繼承。但是,您可以使用介面來實現多重繼承。以下程式演示了這一點:
using System; namespace InheritanceApplication { class Shape { public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } protected int width; protected int height; } // Base class PaintCost public interface PaintCost { int getCost(int area); } // Derived class class Rectangle : Shape, PaintCost { public int getArea() { return (width * height); } public int getCost(int area) { return area * 70; } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle Rect = new Rectangle(); int area; Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); area = Rect.getArea(); // Print the area of the object. Console.WriteLine("Total area: {0}", Rect.getArea()); Console.WriteLine("Total paint cost: ${0}" , Rect.getCost(area)); Console.ReadKey(); } } }
編譯並執行上述程式碼後,將產生以下結果:
Total area: 35 Total paint cost: $2450
廣告