田徑 - 計分



田徑是奧運會的一部分,包括不同的專案。每項運動都有自己的計分系統,我們將在本文中詳細討論。

100米短跑計分系統

使用自動計時鐘計算時間。當跑者的軀幹越過終點線時,比賽結束。安裝了一個面向終點線的數字掃描相機。該相機連線到計時系統,並提供準確的結果。

越野跑計分系統

越野跑是一項賽跑比賽,團隊根據運動員的排名獲得分數。團隊由五名成員組成。第一名得一分,第二名得兩分,第三名得三分,以此類推。得分最低的隊伍獲勝。

鐵餅投擲計分系統

在鐵餅投擲計分系統中,鐵餅投擲距離最遠的運動員獲勝。每位運動員有三次投擲鐵餅的機會。在不踏出圓圈的情況下,投擲距離最遠的運動員獲勝。

鏈球投擲計分系統

每位運動員必須投擲鏈球六次,每次嘗試必須在 90 秒內完成。鏈球投擲距離最遠的運動員獲勝。如果出現平局,則以第二好成績決定獲勝者。

跳高計分系統

組織者設定一個最低高度,運動員必須嘗試三次並跳過該高度。每次嘗試都有 1.5 分鐘的時間。如果運動員想放棄一次嘗試,可以這樣做。如果兩位運動員之間出現平局,則檢查第二次嘗試。如果所有嘗試都出現平局,則運動員必須再次跳躍,並且只允許他們進行一次嘗試。成功的運動員獲勝。

標槍投擲計分系統

標槍投擲後落在目的地,使用釘子標記初始撞擊點。距離以直線測量到投擲弧的中心點。結果四捨五入到最近的釐米。

跳遠計分系統

運動員覆蓋的距離是從起跳線測量的。目的地是運動員第一次接觸地面的位置。運動員必須跳三次,記錄最長的距離。跳得最遠的運動員獲勝。

撐竿跳高計分系統

運動員必須嘗試三次才能越過指定高度。如果運動員越過了當前高度,將獲得下一個高度。下一個高度必須在三次嘗試內越過。如果運動員無法越過指定高度,則被取消資格。越過最高高度的撐竿跳運動員獲勝。

接力賽計分系統

在接力賽計分系統中,以最快速度完成比賽的隊伍獲勝。團隊的每個成員必須跑完自己的距離,然後傳遞接力棒。第一個到達終點的團隊的最後一名成員及其團隊獲勝。

鉛球計分系統

鉛球是一項比賽,有兩名裁判員必須關注每一輪的結果。比賽的計分是根據從投擲圓圈內側到鉛球著陸的第一標記的距離來確定的。如果投擲有效,則顯示白旗;如果投擲犯規,則顯示紅旗。

三級跳遠計分系統

三級跳遠運動的得分基於運動員跳躍後著陸的距離。距離測量到運動員身體接觸地面的最末端。運動員有 3 到 6 次嘗試,他們必須努力達到最遠的距離才能贏得比賽。

競走計分系統

競走或比賽行走是一項比賽,第一個到達終點的選手獲勝。

廣告