649 次檢視
我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們還可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自定義它。我們使用事件:dragover 和事件:drop 事件使多邊形物件對拖放事件做出反應。語法事件:dragover 事件:drop 示例 1:顯示物件如何對放置事件做出反應 讓我們看一個程式碼示例,以查詢我們在... 閱讀更多
404 次檢視
我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們還可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自定義它。為了以程式設計方式實現刪除所有操作,我們需要使用 clear 方法。此方法清除例項的所有上下文。語法 clear(): fabric.Canvas 示例 1:在多邊形上以程式設計方式實現刪除所有操作 讓我們看一個程式碼示例,以瞭解我們如何實現... 閱讀更多
708 次檢視
我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們還可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自定義它。為了以程式設計方式實現複製貼上,我們需要使用 clone 方法。語法 clone( callback: Object, propertiesToInclude: Array) 引數 Callback (可選) - 此引數是一個回撥函式,它使用克隆來呼叫。propertiesToInclude (可選) - 此引數包括任何... 閱讀更多
1K+ 次檢視
我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們還可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自定義它。FabricJS 為我們提供了一套廣泛的事件,我們可以用它們來建立不同的效果。由於我們希望更改在滑鼠懸停時發生,因此我們將使用 mouse:move 事件,該事件在滑鼠移動時觸發。我們的第二個要求... 閱讀更多
183 次檢視
平移將物件沿給定方向滑動到固定距離。我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們還可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自定義它。為了查詢平移矩陣,我們使用 _calcTranslateMatrix() 方法。此方法返回一個具有給定值的陣列 [ 1, 0, 0, 1, A, B]; 其中 A 是 X 座標... 閱讀更多
215 次檢視
我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們還可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自定義它。為了查詢旋轉矩陣,我們使用 _calcRotateMatrix() 方法。此方法返回一個具有給定值的陣列 [cosA, sinA, -sinA, cosA, 0, 0]; 其中 A 是以度為單位的旋轉角度。語法 _calcRotateMatrix(): Array 示例 1:使用 _calcRotateMatrix ... 閱讀更多
266 次檢視
我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們還可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自定義它。語法 new fabric.Polygon( points: Array, options: Object ) 引數 points - 此引數接受一個表示構成多邊形物件的點陣列的陣列。options (可選) - 此引數是一個物件,它為我們的物件提供額外的自定義。使用此... 閱讀更多
384 次檢視
我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們還可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自定義它。語法 new fabric.Polygon( points: Array, options: Object ) 引數 points - 此引數接受一個表示構成多邊形物件的點陣列的陣列。options (可選) - 此引數是一個物件,它為我們的物件提供額外的自定義。使用... 閱讀更多
353 次檢視
725 次檢視
我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個 Polygon 物件。多邊形物件可以用任何由一組連線的直線段組成的閉合形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地自定義它。由於 Polygon 擴充套件了 fabric.Polyline,因此我們也可以使用折線來建立多邊形例項。語法 new fabric.Polyline( points: Array, options: Object ) 引數 points - 此引數接受一個表示構成多邊形物件的點陣列的陣列 ... 閱讀更多