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折線物件可以用一組連線的直線段來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。序列化是指將畫布轉換為可儲存的資料,這些資料稍後可以轉換回畫布。此資料可以是物件或 JSON,以便可以將其儲存在伺服器上。反序列化是將 JSON 或物件轉換回畫布的過程。我們將使用 loadfromJSON() 方法從 JSON 中使用 Polyline 物件反序列化畫布。語法……閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polyline 的例項來建立 Polyline 物件。折線物件可以用一組連線的直線段來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。語法 new fabric.Polyline(points: Array, options: Object) 引數 points − 此引數接受一個數組,該陣列表示構成折線物件的點陣列。options (可選) − 此引數是一個物件,它為我們的物件提供額外的自定義。使用此引數原點、筆劃寬度和……閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polyline 的例項來建立 Polyline 物件。折線物件可以用一組連線的直線段來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。為了檢查 Polyline 物件是否與另一個物件相交,我們使用 intersectsWithObject 方法。此方法檢查傳遞給它的物件是否與折線物件相交。語法 intersectsWithObject(other: Object, absolute: Boolean, calculate: Boolean ): Boolean 引數 other − 此引數接受一個……閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polyline 的例項來建立 Polyline 物件。折線物件可以用一組連線的直線段來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。為了新增淡入和淡出動畫,我們可以將 left 屬性與 animate 方法結合使用。語法 animate(property: String | Object, value: Number | Object): fabric.Object | fabric.AnimationContext | Array。引數 property − 此屬性接受一個字串或物件值,該值確定要使用的屬性……閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polyline 的例項來建立 Polyline 物件。折線物件可以用一組連線的直線段來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。由於 FabricJS 本身不支援模糊,我們將使用 CSS 向我們的 Polyline 新增模糊淡入和模糊淡出動畫。語法 filter: blur(Xpx) 這裡,“X”是一個接受數值的屬性,該數值確定要應用的模糊量。示例 1:向折線新增淡入模糊動畫……閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polyline 的例項來建立 Polyline 物件,而 fabric.Polygon 可用於建立 Polygon 例項。折線物件可以用一組連線的直線段來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。多邊形始終將第一個點連線到最後一個點以形成封閉區域,而折線則不會。這可以透過以下示例證明。語法 new fabric.Polyline(points: Array, options: Object) 引數 points − 此……閱讀更多
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我們可以透過首先建立一個文字物件,然後將“scaleY”屬性設定為所需的縮放值來使用 Fabric.js 向文字畫布新增預設垂直縮放。此外,我們可以使用“setCoords()”方法來更新物件的座標以反映縮放更改。在深入探討這種方法之前,讓我們快速瞭解一下 Fabric.js 是什麼——什麼是 Fabric.js?Fabric.js 是一個用於建立和操作 HTML5 畫布元素的 JavaScript 庫。它允許開發者使用面向物件的 API 建立和操作畫布元素,從而可以輕鬆地新增、編輯和刪除形狀、文字、影像……閱讀更多
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要使用 Fabric.js 在畫布型別文字中新增刪除線,可以在文字物件上使用“set('textDecoration', 'line-through')”方法。此方法允許您將文字物件的 textDecoration 屬性設定為“line-through”,這將在文字中新增刪除線。最後,您需要呼叫“renderAll()”方法來使用新的文字裝飾更新畫布。Fabric.js 是一個用於處理面向物件畫布圖形的 JavaScript 庫。它提供了一個易於使用的 API,用於建立和操作畫布元素,例如形狀、文字和影像。使用 Fabric.js,您可以建立複雜的畫布圖形和動畫……閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立 Polygon 物件。多邊形物件可以用任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。FabricJS 物件快取在另一個畫布上,以便在重用物件時節省時間。為了關閉多邊形物件的快取,我們使用 objectCaching 屬性。語法 new fabric.Polygon( points: Array, { objectCaching: Boolean }: Object ) 引數……閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立 Polygon 物件。多邊形物件可以用任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。我們可以使用 straighten 方法矯正旋轉的多邊形物件。straighten 方法透過將其從當前角度旋轉到 0、90、180 或 270 等來矯正物件,具體取決於哪個角度更近。語法 straighten(): fabric.Object 示例……閱讀更多