Arduino - 程式結構



本章我們將深入研究 Arduino 程式結構,並學習 Arduino 世界中使用的更多新術語。Arduino 軟體是開源的。Java 環境的原始碼在 GPL 許可下發布,而 C/C++ 微控制器庫在 LGPL 許可下發布。

Sketch − 第一個新術語是 Arduino 程式,稱為“Sketch”。

結構

Arduino 程式可以分為三個主要部分:結構(變數和常量)和函式。在本教程中,我們將逐步學習 Arduino 軟體程式,以及如何在不產生任何語法或編譯錯誤的情況下編寫程式。

讓我們從結構開始。軟體結構包含兩個主要函式:

  • setup() 函式
  • loop() 函式
Structure
Void setup ( ) {

}
  • 用途setup() 函式在程式開始時被呼叫。用它來初始化變數、引腳模式、開始使用庫等。setup 函式只會在每次上電或復位 Arduino 開發板後執行一次。

  • 輸入 − -

  • 輸出 − -

  • 返回 − -

Void Loop ( ) {

}
  • 用途 − 建立setup() 函式(初始化並設定初始值)後,loop() 函式會精確地按照其名稱所暗示的那樣連續迴圈,允許你的程式進行更改和響應。用它來主動控制 Arduino 開發板。

  • 輸入 − -

  • 輸出 − -

  • 返回 − -

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