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使用Swift 2進行iOS開發 - Playground
在本章中,我們將介紹一個新的環境,我們可以在其中編寫和執行Swift程式碼。我們還將涵蓋Swift Playground的以下方面:
- 變數
- 字典
- 陣列
- 迴圈
- 類和物件
注意 - 我們只關注本教程中將要使用的那些基本概念,如果您想深入學習Swift,可以檢視我們的Swift教程。
Playground是Xcode提供的一個用於執行Swift程式碼的工具。我們將從建立一個新的Playground開始。
啟動Swift Playground
要建立一個Swift Playground,請點選Xcode圖示,然後選擇第一個選項,“開始使用Swift Playground”。
為您的Playground命名,並將平臺選擇為iOS。讓我們將我們的Playground命名為Demo Playground。點選“下一步”。
這些是建立Playground所需遵循的唯一步驟。以下螢幕截圖顯示了Playground。
| 序號 | 基本概念和描述 |
|---|---|
| 1 | 變數
變數是程式可以用來儲存和操作資料的記憶體/儲存空間。每個變數都有一個特定的資料型別,它決定了變數在記憶體中佔據的大小。 |
| 2 | 字典
字典是一個集合,它以鍵值對的形式儲存值,即字典中儲存的資料以一種方法儲存,其中每個值都與一個鍵相關聯。這裡,每個鍵都是唯一的,不能在同一個字典中出現兩次。 |
| 3 | 陣列
陣列是將相同型別的資料儲存在有序列表中的資料型別。相同的值可以出現在陣列中的多個索引/位置。 |
| 4 | 迴圈(控制流)
Swift提供各種控制流語句。迴圈通常用於多次迭代條件或語句,直到滿足迴圈的條件/程式設計師的需求。 |
| 5 | 類和物件
類是通用的靈活結構,是程式程式碼的構建塊。 物件是通常用來指代類的例項的術語,所以我們可以稱其為例項而不是物件。 |
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