- ES6 教程
- ES6 - 首頁
- ES6 - 概述
- ES6 - 環境
- ES6 - 語法
- ES6 - 變數
- ES6 - 運算子
- ES6 - 決策
- ES6 - 迴圈
- ES6 - 函式
- ES6 - 事件
- ES6 - Cookie
- ES6 - 頁面重定向
- ES6 - 對話方塊
- ES6 - void 關鍵字
- ES6 - 頁面列印
- ES6 - 物件
- ES6 - 數字
- ES6 - 布林值
- ES6 - 字串
- ES6 - Symbol
- ES6 - 新的字串方法
- ES6 - 陣列
- ES6 - 日期
- ES6 - 數學
- ES6 - 正則表示式
- ES6 - HTML DOM
- ES6 - 迭代器
- ES6 - 集合
- ES6 - 類
- ES6 - Map 和 Set
- ES6 - Promise
- ES6 - 模組
- ES6 - 錯誤處理
- ES6 - 物件擴充套件
- ES6 - Reflect API
- ES6 - Proxy API
- ES6 - 驗證
- ES6 - 動畫
- ES6 - 多媒體
- ES6 - 除錯
- ES6 - 圖片地圖
- ES6 - 瀏覽器
- ES7 - 新特性
- ES8 - 新特性
- ES9 - 新特性
- ES6 有用資源
- ES6 - 快速指南
- ES6 - 有用資源
- ES6 - 討論
ES6 - 動畫
您可以使用 JavaScript 建立複雜的動畫,包括但不限於以下元素:
- 煙花
- 淡入淡出效果
- 捲入或卷出
- 頁面進入或頁面退出
- 物件移動
本章我們將學習如何使用 JavaScript 建立動畫。
JavaScript 可用於根據某種邏輯方程式或函式確定的模式,在頁面周圍移動多個 DOM 元素(<img />、<div> 或任何其他 HTML 元素)。
JavaScript 提供以下函式,這些函式在動畫程式中經常使用。
setTimeout(function, duration) − 此函式在當前時間之後 duration 毫秒呼叫該函式。
setInterval(function, duration) − 此函式每隔 duration 毫秒呼叫該函式。
clearTimeout(setTimeout_variable) − 此函式清除由 setTimeout() 函式設定的任何計時器。
JavaScript 還可以設定 DOM 物件的許多屬性,包括其在螢幕上的位置。您可以設定物件的 top 和 left 屬性以將其定位在螢幕上的任何位置。以下是相同的語法。
// Set distance from left edge of the screen. object.style.left = distance in pixels or points; or // Set distance from top edge of the screen. object.style.top = distance in pixels or points;
手動動畫
因此,讓我們使用 DOM 物件屬性和 JavaScript 函式實現一個簡單的動畫,如下所示。以下列表包含不同的 DOM 方法。
我們使用 JavaScript 函式 getElementById() 獲取 DOM 物件,然後將其分配給全域性變數 imgObj。
我們定義了一個初始化函式 init() 來初始化 imgObj,我們在這裡設定了它的 position 和 left 屬性。
我們在視窗載入時呼叫初始化函式。
我們呼叫 moveRight() 函式將左側距離增加 10 畫素。您也可以將其設定為負值以將其移動到左側。
示例
嘗試以下示例
<html>
<head>
<title>JavaScript Animation</title>
<script type = "text/javascript">
<!--
var imgObj = null; function init(){
imgObj = document.getElementById('myImage');
imgObj.style.position = 'relative';
imgObj.style.left = '0px';
}
function moveRight(){
imgObj.style.left = parseInt(
imgObj.style.left) + 10 + 'px';
}
window.onload = init;
//
-->
</script>
</head>
<body>
<form>
<img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
<p>Click button below to move the image to right</p>
<input type = "button" value = "Click Me" onclick = "moveRight();" />
</form>
</body>
</html>
自動動畫
在上面的示例中,我們看到影像在每次點選時都會向右移動。我們可以使用 JavaScript 函式 setTimeout() 自動執行此過程,如下所示。
這裡我們添加了更多方法。所以,讓我們看看這裡有什麼新東西。
moveRight() 函式呼叫 setTimeout() 函式來設定 imgObj 的位置。
我們添加了一個新的函式 stop() 來清除 setTimeout() 函式設定的計時器,並將物件設定在其初始位置。
示例
嘗試以下示例程式碼。
<html>
<head>
<title>JavaScript Animation</title>
<script type = "text/javascript">
<!--
var imgObj = null; var animate ; function init(){
imgObj = document.getElementById('myImage');
imgObj.style.position = 'relative';
imgObj.style.left = '0px';
}
function moveRight(){
imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
animate = setTimeout(moveRight,20);
// call moveRight in 20msec
}
function stop() {
clearTimeout(animate);
imgObj.style.left = '0px';
}
window.onload = init;
//
-->
</script>
</head>
<body>
<form>
<img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
<p>Click the buttons below to handle animation</p>
<input type="button" value="Start" onclick = "moveRight();" />
<input type = "button" value="Stop" onclick = "stop();" />
</form>
</body>
</html>
滑鼠事件的懸停效果
這是一個簡單的示例,顯示了滑鼠事件的影像懸停效果。
讓我們看看我們在以下示例中使用了什麼:
載入此頁面時,“if”語句檢查影像物件是否存在。如果影像物件不可用,則不會執行此程式碼塊。
Image() 建構函式建立並預載入一個名為 image1 的新影像物件。
src 屬性被賦予名為 /images/html.gif 的外部影像檔案的名稱。
類似地,我們建立了 image2 物件並在該物件中分配了 /images/http.gif。
#(井號)停用連結,以便瀏覽器在單擊時不會嘗試轉到 URL。此連結是影像。
當用戶滑鼠移到連結上時,將觸發 onMouseOver 事件處理程式;當用戶滑鼠移開連結(影像)時,將觸發 onMouseOut 事件處理程式。
當滑鼠移到影像上時,HTTP 影像會從第一個影像更改為第二個影像。當滑鼠從影像上移開時,將顯示原始影像。
當滑鼠從連結移開時,初始影像 html.gif 將重新出現在螢幕上。
<html>
<head>
<title>Rollover with a Mouse Events</title>
<script type = "text/javascript">
<!--
if(document.images) {
var image1 = new Image();
// Preload an image image1.src = "/images/html.gif";
var image2 = new Image();
// Preload second image image2.src = "/images/http.gif";
}
//
-->
</script>
</head>
<body>
<p>Move your mouse over the image to see the result</p>
<a href = "#" onMouseOver = "document.myImage.src = image2.src;"
onMouseOut = "document.myImage.src = image1.src;">
<img name = "myImage" src = "/images/html.gif" />
</a>
</body>
</html>