- AWT 教程
- AWT - 首頁
- AWT - 概述
- AWT - 環境
- AWT - 控制元件
- AWT - 事件處理
- AWT - 事件類
- AWT - 事件監聽器
- AWT - 事件介面卡
- AWT - 佈局
- AWT - 容器
- AWT - 選單
- AWT - 圖形
- AWT 有用資源
- AWT - 快速指南
- AWT - 有用資源
- AWT - 討論
AWT Graphics2D 類
介紹
Graphics2D 類擴充套件了 Graphics 類,提供了對幾何圖形、座標變換、顏色管理和文字佈局的更精細的控制。
類宣告
以下是java.awt.Graphics2D類的宣告
public abstract class Graphics2D extends Graphics
類建構函式
| 序號 | 建構函式 & 描述 |
|---|---|
| 1 | Graphics2D() 構造一個新的 Graphics2D 物件。 |
類方法
| 序號 | 方法 & 描述 |
|---|---|
| 1 | abstract void addRenderingHints(Map<?,?> hints) 設定渲染演算法的任意數量的首選項的值。 |
| 2 | abstract void clip(Shape s) 將當前裁剪區域與指定 Shape 的內部相交,並將裁剪區域設定為生成的交集。 |
| 3 | abstract void draw(Shape s) 使用當前 Graphics2D 上下文的設定描繪 Shape 的輪廓。 |
| 4 | void draw3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised) 繪製指定矩形的 3D 高亮輪廓。 |
| 5 | abstract void drawGlyphVector(GlyphVector g, float x, float y) 使用 Graphics2D 上下文的渲染屬性渲染指定 GlyphVector 的文字。 |
| 6 | abstract void drawImage(BufferedImage img, BufferedImageOp op, int x, int y) 渲染使用 BufferedImageOp 過濾的 BufferedImage。 |
| 7 | abstract boolean drawImage(Image img, AffineTransform xform, ImageObserver obs) 渲染影像,在繪製之前應用從影像空間到使用者空間的變換。 |
| 8 | abstract void drawRenderableImage(RenderableImage img, AffineTransform xform) 渲染 RenderableImage,在繪製之前應用從影像空間到使用者空間的變換。 |
| 9 | abstract void drawRenderedImage(RenderedImage img, AffineTransform xform) 渲染 RenderedImage,在繪製之前應用從影像空間到使用者空間的變換。 |
| 10 | abstract void drawString(AttributedCharacterIterator iterator, float x, float y) 根據 TextAttribute 類的規範渲染指定迭代器的文字,並應用其屬性。 |
| 11 | abstract void drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y) 根據 TextAttribute 類的規範渲染指定迭代器的文字,並應用其屬性。 |
| 12 | abstract void drawString(String str, float x, float y) 使用 Graphics2D 上下文中當前的文字屬性狀態渲染指定 String 指定的文字。 |
| 13 | abstract void drawString(String str, int x, int y) 使用 Graphics2D 上下文中當前的文字屬性狀態渲染指定 String 的文字。 |
| 14 | abstract void fill(Shape s) 使用 Graphics2D 上下文的設定填充 Shape 的內部。 |
| 15 | void fill3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised) 使用當前顏色繪製一個 3D 高亮矩形。 |
| 16 | abstract Color getBackground() 返回用於清除區域的背景顏色。 |
| 17 | abstract Composite getComposite() 返回 Graphics2D 上下文中當前的 Composite。 |
| 18 | abstract GraphicsConfiguration getDeviceConfiguration() 返回與此 Graphics2D 關聯的裝置配置。 |
| 19 | abstract FontRenderContext getFontRenderContext() 獲取此 Graphics2D 上下文中 Font 的渲染上下文。 |
| 20 | abstract Paint getPaint() 返回 Graphics2D 上下文的當前 Paint。 |
| 21 | abstract Object getRenderingHint(RenderingHints.Key hintKey) 返回渲染演算法的單個首選項的值。 |
| 22 | abstract RenderingHints getRenderingHints() 獲取渲染演算法的首選項。 |
| 23 | abstract Stroke getStroke() 返回 Graphics2D 上下文中當前的 Stroke。 |
| 24 | abstract AffineTransform getTransform() 返回 Graphics2D 上下文中當前 Transform 的副本。 |
| 25 | abstract boolean hit(Rectangle rect, Shape s, boolean onStroke) 檢查指定 Shape 是否與指定的 Rectangle(位於裝置空間中)相交。 |
| 26 | abstract void rotate(double theta) 將當前 Graphics2D Transform 與旋轉變換連線。 |
| 27 | abstract void rotate(double theta, double x, double y) 將當前 Graphics2D Transform 與平移旋轉變換連線。 |
| 28 | abstract void scale(double sx, double sy) 將當前 Graphics2D Transform 與縮放變換連線。後續渲染將根據相對於先前縮放的指定縮放因子進行調整大小。 |
| 29 | abstract void setBackground(Color color) 設定 Graphics2D 上下文的背景顏色。 |
| 30 | abstract void setComposite(Composite comp) 設定 Graphics2D 上下文的 Composite。 |
| 31 | abstract void setPaint(Paint paint) 設定 Graphics2D 上下文的 Paint 屬性。 |
| 32 | abstract void setRenderingHint(RenderingHints.Key hintKey, Object hintValue) 設定渲染演算法的單個首選項的值。 |
| 33 | abstract void setRenderingHints(Map<?,?> hints) 使用指定的提示替換渲染演算法的所有首選項的值。 |
| 34 | abstract void setStroke(Stroke s) 設定 Graphics2D 上下文的 Stroke。 |
| 35 | abstract void setTransform(AffineTransform Tx) 覆蓋 Graphics2D 上下文中的 Transform。 |
| 36 | abstract void shear(double shx, double shy) 將當前 Graphics2D Transform 與剪下變換連線。 |
| 37 | abstract void transform(AffineTransform Tx) 根據“最後指定,首先應用”的規則,將 AffineTransform 物件與此 Graphics2D 中的 Transform 組合。 |
| 38 | abstract void translate(double tx, double ty) 將當前 Graphics2D Transform 與平移變換連線。 |
| 39 | abstract void translate(int x, int y) 將 Graphics2D 上下文的原點平移到當前座標系中的點 (x, y)。 |
繼承的方法
此類繼承自以下類的方法
java.lang.Object
Graphics2D 示例
使用您選擇的任何編輯器建立以下 Java 程式,例如在D:/ > AWT > com > tutorialspoint > gui >
AWTGraphicsDemo.javapackage com.tutorialspoint.gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
public class AWTGraphicsDemo extends Frame {
public AWTGraphicsDemo(){
super("Java AWT Examples");
prepareGUI();
}
public static void main(String[] args){
AWTGraphicsDemo awtGraphicsDemo = new AWTGraphicsDemo();
awtGraphicsDemo.setVisible(true);
}
private void prepareGUI(){
setSize(400,400);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
System.exit(0);
}
});
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
Font font = new Font("Serif", Font.PLAIN, 24);
g2.setFont(font);
g2.drawString("Welcome to TutorialsPoint", 50, 70);
}
}
使用命令提示符編譯程式。轉到D:/ > AWT並鍵入以下命令。
D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\AWTGraphicsDemo.java
如果沒有任何錯誤,則表示編譯成功。使用以下命令執行程式。
D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.AWTGraphicsDemo
驗證以下輸出