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AWT 事件處理
什麼是事件?
物件狀態的改變稱為事件,即事件描述了源狀態的改變。事件是使用者與圖形使用者介面元件互動的結果而生成的。例如,點選按鈕、移動滑鼠、透過鍵盤輸入字元、從列表中選擇專案、滾動頁面等活動都會導致事件發生。
事件型別
事件可以大致分為兩類
前臺事件 - 這些事件需要使用者的直接互動。它們是由於使用者與圖形使用者介面中的圖形元件互動而產生的。例如,點選按鈕、移動滑鼠、透過鍵盤輸入字元、從列表中選擇專案、滾動頁面等。
後臺事件 - 這些事件不需要終端使用者的互動被稱為後臺事件。作業系統中斷、硬體或軟體故障、計時器到期、操作完成都是後臺事件的示例。
什麼是事件處理?
事件處理是控制事件並決定事件發生時應該發生什麼的機制。此機制包含稱為事件處理程式的程式碼,當事件發生時執行該程式碼。Java 使用委託事件模型來處理事件。此模型定義了生成和處理事件的標準機制。讓我們簡要介紹一下此模型。
委託事件模型具有以下關鍵參與者
源 - 源是發生事件的物件。源負責向其處理程式提供已發生事件的資訊。Java 為源物件提供了類。
監聽器 - 也稱為事件處理程式。監聽器負責對事件做出響應。從 Java 實現的角度來看,監聽器也是一個物件。監聽器等待直到收到事件。一旦收到事件,監聽器就會處理事件,然後返回。
這種方法的好處是使用者介面邏輯與生成事件的邏輯完全分離。使用者介面元素能夠將事件的處理委託給單獨的程式碼段。在此模型中,需要將監聽器註冊到源物件,以便監聽器可以接收事件通知。這是一種有效的事件處理方式,因為事件通知僅傳送給那些想要接收它們的監聽器。
事件處理涉及的步驟
使用者點選按鈕並生成事件。
現在會自動建立相關事件類的物件,並且有關源和事件的資訊會填充到同一物件中。
事件物件被轉發到已註冊監聽器類的函式。
函式現在被執行並返回。
關於監聽器的要點
為了設計一個監聽器類,我們必須開發一些監聽器介面。這些監聽器介面預測了一些公共抽象回撥函式,這些函式必須由監聽器類實現。
如果您沒有實現任何預定義的介面,那麼您的類不能充當源物件的監聽器類。
回撥函式
這些是 API 提供者提供的函式,由應用程式程式設計師定義並由應用程式開發人員呼叫。此處,回撥函式表示事件函式。響應事件,Java JRE 將觸發回撥函式。所有此類回撥函式都在監聽器介面中提供。
如果某個元件希望某個監聽器偵聽其事件,則源必須將其自身註冊到該監聽器。
事件處理示例
使用您選擇的任何編輯器在例如D:/ > AWT > com > tutorialspoint > gui >中建立以下 Java 程式。
AwtControlDemo.javapackage com.tutorialspoint.gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class AwtControlDemo {
private Frame mainFrame;
private Label headerLabel;
private Label statusLabel;
private Panel controlPanel;
public AwtControlDemo(){
prepareGUI();
}
public static void main(String[] args){
AwtControlDemo awtControlDemo = new AwtControlDemo();
awtControlDemo.showEventDemo();
}
private void prepareGUI(){
mainFrame = new Frame("Java AWT Examples");
mainFrame.setSize(400,400);
mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
System.exit(0);
}
});
headerLabel = new Label();
headerLabel.setAlignment(Label.CENTER);
statusLabel = new Label();
statusLabel.setAlignment(Label.CENTER);
statusLabel.setSize(350,100);
controlPanel = new Panel();
controlPanel.setLayout(new FlowLayout());
mainFrame.add(headerLabel);
mainFrame.add(controlPanel);
mainFrame.add(statusLabel);
mainFrame.setVisible(true);
}
private void showEventDemo(){
headerLabel.setText("Control in action: Button");
Button okButton = new Button("OK");
Button submitButton = new Button("Submit");
Button cancelButton = new Button("Cancel");
okButton.setActionCommand("OK");
submitButton.setActionCommand("Submit");
cancelButton.setActionCommand("Cancel");
okButton.addActionListener(new ButtonClickListener());
submitButton.addActionListener(new ButtonClickListener());
cancelButton.addActionListener(new ButtonClickListener());
controlPanel.add(okButton);
controlPanel.add(submitButton);
controlPanel.add(cancelButton);
mainFrame.setVisible(true);
}
private class ButtonClickListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String command = e.getActionCommand();
if( command.equals( "OK" )) {
statusLabel.setText("Ok Button clicked.");
}
else if( command.equals( "Submit" ) ) {
statusLabel.setText("Submit Button clicked.");
}
else {
statusLabel.setText("Cancel Button clicked.");
}
}
}
}
使用命令提示符編譯程式。轉到D:/ > AWT並鍵入以下命令。
D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\AwtControlDemo.java
如果沒有錯誤,則表示編譯成功。使用以下命令執行程式。
D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.AwtControlDemo
驗證以下輸出