找到 155 篇文章 關於 JavaFX

解釋 JavaFX 中 3D 形狀的繪圖模式 face 屬性

Maruthi Krishna
更新於 2020年5月16日 06:44:31

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此繪圖模式屬性定義/指定用於繪製 3D 形狀的模式。您可以使用 setDrawMode() 方法(Shape 類)將值設定為 3D 物件的繪圖模式屬性。JavaFX 支援兩種繪圖模式,由名為 DrawMode 的列舉的常量表示 - FILL 和 LINE。示例 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.PerspectiveCamera; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.DrawMode; import javafx.scene.shape.Sphere; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontPosture; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; public class DrawModeProperty extends Application { public void start(Stage stage) { // 繪製球體 Sphere sphere1 = new Sphere(100); ... 閱讀更多

解釋 JavaFX 中 3D 形狀的剔除面屬性

Maruthi Krishna
更新於 2020年5月16日 06:42:30

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一般來說,剔除是指移除形狀中方向不正確的部分(在檢視區域中不可見)。您可以使用 setCullFace() 方法(Shape 類)將值設定為 3D 物件的剔除面屬性。JavaFX 支援三種剔除面型別,由名為 CullFace 的列舉的三個常量表示,即 NONE、FRONT、BACK。示例 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.PerspectiveCamera; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.Box; import javafx.scene.shape.CullFace; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontPosture; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; public class CullFaceProperty extends Application { public void start(Stage stage) { // 繪製 ... 閱讀更多

如何在 JavaFX 中建立一個圓柱體 (3D)?

Maruthi Krishna
更新於 2020年5月16日 06:39:53

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圓柱體是一個封閉的立體,它有兩個平行的(大多是圓形的)底面,由一個曲面連線。在 JavaFX 中,長方體由 javafx.scene.shape.Cylinder 類表示。此類包含 2 個屬性:height - 此屬性表示圓柱體的高度,您可以使用 setHeight() 方法為此屬性設定值。radius - 此屬性表示圓柱體的半徑,您可以使用 setRadius() 方法為此屬性設定值。要建立 3D 長方體,您需要 - 例項化此類。使用 setter 方法設定所需的屬性,或者作為引數繞過它們 ... 閱讀更多

如何在 JavaFX 中建立一個球體 (3D)?

Maruthi Krishna
更新於 2020年5月16日 06:31:46

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球體定義為在 3D 空間中與給定點距離 r 相同的所有點的集合。此距離 r 是球體的半徑,給定點是球體的中心。在 JavaFX 中,球體由 javafx.scene.shape.Sphere 類表示。此類包含一個名為 radius 的屬性。此屬性表示圓柱體的半徑,您可以使用 setRadius() 方法為此屬性設定值。要建立 3D 長方體,您需要 - 例項化此類。使用 setter 方法設定所需的屬性,或者 ... 閱讀更多

如何在 JavaFX 中建立一個長方體 (3D)?

Maruthi Krishna
更新於 2020年5月16日 06:27:58

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長方體是一個三維形狀,具有長度(深度)、寬度和高度。在 JavaFX 中,長方體由 javafx.scene.shape.Box 類表示。此類包含 3 個屬性:depth - 此屬性表示長方體的深度,您可以使用 setDepth() 方法為此屬性設定值。height - 此屬性表示長方體的高度,您可以使用 setHeight() 方法為此屬性設定值。width - 此屬性表示長方體的寬度,您可以使用 setWidth() 方法為此屬性設定值。要建立 3D 長方體,您需要 - 例項化此 ... 閱讀更多

解釋 JavaFX 中 3D 物件的屬性?

Maruthi Krishna
更新於 2020年5月16日 06:24:23

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以下是 3D 物件的各種屬性 - 剔除面 - 一般來說,剔除是指移除形狀中方向不正確的部分(在檢視區域中不可見)。您可以使用 setCullFace() 方法(Shape 類)將值設定為 3D 物件的剔除面屬性。JavaFX 支援三種剔除面型別,由名為 CullFace 的列舉的三個常量表示,即 NONE、FRONT、BACK。繪圖模式 - 此屬性定義/指定用於繪製 3D 形狀的模式。您可以使用 setDrawMode() ... 閱讀更多

JavaFX 提供了哪些不同的 3D 形狀?

Maruthi Krishna
更新於 2020年5月16日 06:07:09

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一般來說,3D 形狀是在 XYZ 平面圖上繪製的幾何圖形。這些包括圓柱體、球體和長方體。javafx.scene.shape.Shape3D 包提供了各種類,每個類都代表/定義一個 3D 幾何物件或對其進行操作。名為 Shape3D 的類是 JavaFX 中所有三維形狀的基類。以下是您可以使用 JavaFX 繪製的各種幾何形狀 - 圓柱體 - 圓柱體是一個封閉的立體,它有兩個平行的(大多是圓形的)底面,由一個曲面連線。球體 - 球體定義為在 ... 閱讀更多

如何在 JavaFX 中使文字加粗和斜體?

Maruthi Krishna
更新於 2020年5月16日 06:03:45

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您可以使用 setFont() 方法在 JavaFX 中將所需的字型設定為文字節點。此方法接受 javafx.scene.text.Font 類的物件。Font 類表示 JavaFX 中的字型,此類提供名為 font() 的方法的幾個變體,如下所示 - font(double size) font(String family) font(String family, double size) font(String family, FontPosture posture, double size) font(String family, FontWeight weight, double size) font(String family, FontWeight weight, FontPosture posture, double size)其中,size (double) 表示字型的尺寸。family (string) 表示我們要應用於文字的字型的系列。您可以獲得 ... 閱讀更多

如何在 JavaFX 中向文字新增多種效果的組合?

Maruthi Krishna
更新於 2020年5月16日 06:00:47

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您可以使用 setEffect() 方法在 JavaFX 中向任何節點物件新增效果。此方法接受 Effect 類的物件並將其新增到當前節點。混合效果是將兩個輸入混合在一起的效果。javafx.scene.effect.Blend 類表示混合效果。要將混合效果新增到文字節點 - 例項化 Text 類,將基本的 x、y 座標(位置)和文字字串作為引數傳遞給建構函式。設定所需的屬性,例如字型、筆觸等。例項化 Blend 類。使用 setMode() 方法設定混合模式。透過應用效果或更改顏色來建立兩個不同的輸入。設定 ... 閱讀更多

如何在 JavaFX 中向文字節點新增反射效果?

Maruthi Krishna
更新於 2020年5月16日 05:57:43

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您可以使用 setEffect() 方法在 JavaFX 中向任何節點物件新增效果。此方法接受 Effect 類的物件並將其新增到當前節點。反射效果在其下方呈現給定內容的反射。javafx.scene.effect.Reflection 表示反射效果。要向文字節點新增模糊效果 - 例項化 Text 類,將基本的 x、y 座標(位置)和文字字串作為引數傳遞給建構函式。設定所需的屬性,例如字型、筆觸等。透過例項化 Reflection 類建立模糊效果。使用 setEffect() ... 閱讀更多

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