如何在 JavaFX 中建立一個球體 (3D)?
球體是定義為一個點到三維空間中給定點的距離均為 r 的點集。此距離 r 即為球體的半徑,給定點即為球體中心。
在 JavaFX 中,球體由 javafx.scene.shape.Sphere 類表示。此類包含一個名為 radius 的屬性。此屬性表示圓柱體的半徑,你可以使用 setRadius() 方法為該屬性設定值。
若要建立 3D 盒體,你需要 −
例項化此類。
使用設定器方法或將其作為建構函式的引數傳遞設定必需的屬性。
將建立的節點(形狀)新增到 Group 物件。
示例
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.PerspectiveCamera; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.paint.PhongMaterial; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.CullFace; import javafx.scene.shape.DrawMode; import javafx.scene.shape.Sphere; public class DrawingSphere extends Application { public void start(Stage stage) { //Drawing a sphere Sphere sphere = new Sphere(); //Setting the properties of the Box(cube) sphere.setRadius(140.0); //Setting other properties sphere.setCullFace(CullFace.BACK); sphere.setDrawMode(DrawMode.FILL); PhongMaterial material = new PhongMaterial(); material.setDiffuseColor(Color.BROWN); sphere.setMaterial(material); //Translating sphere.setTranslateX(300.0); sphere.setTranslateY(150.0); sphere.setTranslateZ(150.0); //Setting the perspective camera PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera(); cam.setTranslateX(-50); cam.setTranslateY(25); cam.setTranslateZ(0); //Setting the Scene Group root = new Group(sphere); Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE); scene.setCamera(cam); stage.setTitle("Drawing A Sphere"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
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