如何在 JavaFX 中建立一個球體 (3D)?
球體是定義為一個點到三維空間中給定點的距離均為 r 的點集。此距離 r 即為球體的半徑,給定點即為球體中心。
在 JavaFX 中,球體由 javafx.scene.shape.Sphere 類表示。此類包含一個名為 radius 的屬性。此屬性表示圓柱體的半徑,你可以使用 setRadius() 方法為該屬性設定值。
若要建立 3D 盒體,你需要 −
例項化此類。
使用設定器方法或將其作為建構函式的引數傳遞設定必需的屬性。
將建立的節點(形狀)新增到 Group 物件。
示例
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.scene.shape.Sphere;
public class DrawingSphere extends Application {
public void start(Stage stage) {
//Drawing a sphere
Sphere sphere = new Sphere();
//Setting the properties of the Box(cube)
sphere.setRadius(140.0);
//Setting other properties
sphere.setCullFace(CullFace.BACK);
sphere.setDrawMode(DrawMode.FILL);
PhongMaterial material = new PhongMaterial();
material.setDiffuseColor(Color.BROWN);
sphere.setMaterial(material);
//Translating
sphere.setTranslateX(300.0);
sphere.setTranslateY(150.0);
sphere.setTranslateZ(150.0);
//Setting the perspective camera
PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera();
cam.setTranslateX(-50);
cam.setTranslateY(25);
cam.setTranslateZ(0);
//Setting the Scene
Group root = new Group(sphere);
Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE);
scene.setCamera(cam);
stage.setTitle("Drawing A Sphere");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}輸出

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