如何在 JavaFX 中建立一個圓柱體(3D)?
圓柱體是一個閉合實體,它有兩個平行的(通常是圓形的)底面,中間由一個曲面連線。在 JavaFX 中,一個圓柱體由 javafx.scene.shape.Cylinder 類表示。此類包含 2 個屬性,它們是:
height - 此屬性表示圓柱體的高度,可以使用 setHeight() 方法設定此屬性的值。
radius - 此屬性表示圓柱體的半徑,可以使用 setRadius() 方法設定此屬性的值。
要建立一個 3D 圓柱體,你需要:
例項化此類。
使用設定器方法設定所需屬性,或將其繞過建構函式作為引數。
將建立的節點(形狀)新增到 Group 物件中。
示例
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.PerspectiveCamera; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.paint.PhongMaterial; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.CullFace; import javafx.scene.shape.Cylinder; import javafx.scene.shape.DrawMode; import javafx.scene.transform.Rotate; public class DrawingCylinder extends Application { public void start(Stage stage) { //Drawing a Cylinder Cylinder cylinder = new Cylinder(); //Setting the properties of the Box(cube) cylinder.setHeight(250.0); cylinder.setRadius(100.0); //Setting other properties cylinder.setCullFace(CullFace.BACK); cylinder.setDrawMode(DrawMode.FILL); PhongMaterial material = new PhongMaterial(); material.setDiffuseColor(Color.BROWN); cylinder.setMaterial(material); //Translating cylinder.setTranslateX(300.0); cylinder.setTranslateY(250.0); cylinder.setTranslateZ(150.0); //Setting the perspective camera PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera(); cam.setTranslateX(-50); cam.setTranslateY(25); cam.setTranslateZ(0); cam.setRotationAxis(Rotate.X_AXIS); cam.setRotate(-25); //Setting the Scene Group root = new Group(cylinder); Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE); scene.setCamera(cam); stage.setTitle("Drawing A Cylinder"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
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