情感傾向理論
為什麼大多數人在觀看驚悚電影或閱讀驚悚小說時會體驗到強烈的情緒激動和懸念?有必要找出導致這種高度投入的因素。Zillmann(1994,1996)提出了一個基於受眾對媒體呈現的角色解讀的戲劇欣賞理論。情感傾向理論 (ADT) 的假設已經過廣泛的實證檢驗,並且始終獲得一致的結果。
情感傾向是什麼意思?
在哲學中,物體以特定方式行動或被行動的能力被稱為傾向或傾向性屬性。傾向是一種潛在的特徵,僅在特定互動過程中才會顯現。個體的感情傾向是從過去的互動、經驗和遭遇中積累的一系列情感殘餘,這些殘餘作為影響和左右現在的潛能而存在。
什麼是情感傾向理論 (ADT)?
情感傾向理論是一套關於受眾成員為何以及如何喜愛不同的媒體娛樂故事的想法。通俗地說,該理論認為,對喜歡和討厭的角色的正面或負面結果會導致更大的滿足感。相反,當喜歡的人物遭受不好的結局時,享受程度會降低,而討厭的人物則會從好的結局中受益。因此,這個想法可以分解成三個心理過程或組成部分:對角色形成和持有的傾向、對這些角色問題的感情反應以及觀眾對故事最終結局的享樂反應。這些過程主要包括同理心和道德,這有助於解釋為什麼不同觀眾對媒體娛樂的感情反應和樂趣有所不同。
觀眾如何評估媒體內容?
根據 Zillmann 的說法,對戲劇接收過程的分析可以分解成七個部分。

閱讀書籍或觀看電影的人會注意媒體中角色的行為。道德維度被用來評估角色的行為。如果觀眾在道德上認可角色的行為,他們就會對該角色形成有利的情感傾向,這意味著他們開始喜歡她或他。英雄或“好人”通常是人們喜歡的人。相反,被認為行為不道德的角色會引起觀眾或讀者的負面情緒,通常是惡棍或“壞人”。觀眾透過這些情感傾向對故事的發展形成特定的觀點。
在預料到事件的發展過程中,觀眾或讀者希望看到角色應得的結果;具體來說,他們希望喜歡的人物有一個幸福的結局,而討厭的人物則有一個糟糕的結局。除了這些願望之外,觀眾或讀者還擔心喜歡的人物會遭受糟糕的結局,而惡棍會得到不公平的有利結果。觀眾或讀者將提供的結果與他們的預期進行比較,並希望根據這些希望和擔憂來評估故事的實際發生情況。如果結果與觀眾的道德期望一致,即“好人”有一個幸福的結局,“壞人”有一個糟糕的結局。觀眾或讀者會因與角色產生共鳴而體驗到積極的情緒。
當壞人受到他們應得的負面命運時,一個被稱為反共情(counter-empathy)的過程就會啟動。觀眾或讀者因為對糟糕結果的道德正當性而從觀看真實的糟糕事件中獲得快樂的情緒。相反,如果呈現的結果與觀眾或讀者對好人與壞人相關的希望和擔憂不符,那麼由於對好人的失敗和壞人的不公平成功產生的同理心失望或憤怒,就會產生負面情緒。由於負面情緒是由於看到好的結果而產生的,因此後一種情況再次成為反共情的一種形式。最後,結果會進行道德評估,欣賞週期重新開始。
ADT 和懸念
根據關於懸念的研究,喜歡角色會增加懸念,而道德上公正的結果與故事的享受程度增加有關。ADT 最初用於幽默,但後來被用於許多其他型別,包括戲劇和懸念。Raney (2006) 為所有 ADT 實現提供了六條指導原則,獨立於型別。這些傾向理論 -
強調對媒體內容的享受;
關注觀眾對媒體內容的情感反應;
斷言觀眾對角色的感受對享受有重大影響;
聲稱觀眾對角色的態度可以從極其正面到極其負面;
指出正義是必要的要素,以及
強調考慮個體差異(如過去的經歷和情感傾向)的重要性。

在懸念的背景下,這些命題意味著我們對故事的情感反應和享受受到我們對角色的傾向(從極其正面到極其負面)的影響,並且我們對整個故事的享受在很大程度上受到結果的感知正義的影響。因此,ADT 認為,要充分欣賞懸念體驗,必須對角色產生同理心,並相信他們的後果是公正的。
結論
ADT 已被證明是檢驗娛樂媒體如何被接收的一個有價值的範例。ADT 也部分用於諸如新聞之類的媒體專案,這些專案並不總是旨在取悅其受眾。ADT 並沒有充分解釋為什麼人們會選擇——並在某種程度上顯然享受——悲傷的電影和節目,例如情節劇或犯罪故事,這些故事不會導致道德上正確的結局,並且因為 ADT 預期受眾是被動的,沒有批判能力,Vorderer 指出,儘管該理論具有強大的解釋力和其假設有強有力的經驗證據,但 ADT 不應被視為娛樂的統一理論。
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