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UMTS - 成功與侷限性
GSM(2G)的成功故事是例外的。為了促進資料通訊,在現有的 GSM 中進行了一些擴充套件,但成功是有限的。GPRS 被引入用於移動使用者的分組資料,理論上基本資料速率提高到 172 Kb/s,但幾乎沒有為使用者分配最大的 8 個邏輯通道。GPRS 具有兩階段訪問 IP 連線的概念。
第一步是連線到網路並向網路註冊。為此,使用者資料的傳輸需要建立 PDP(分組資料協議)環境。此時僅分配 IP 地址。GPRS 也稱為 2.5G 網路。
對於 GSM/CS(電路交換)和 GPRS/PS(分組交換),都在 EDGE(增強型 GSM 演進資料速率)的基礎上對更高調製效率進行了持續的最佳化努力,但從根本上沒有任何改變。
下一代 3G 行動網路(UMTS)建立在稱為 WCDMS(寬頻 CDMA)的新無線技術之上,它確保了兩件事 -
- 由於新的無線電頻譜而增加了頻寬;
- 提高了終端使用者的高峰資料速率。
UMTS 網路架構是在並行保持 CS 和 PS 的前提下設計的。後來,以網際網路和多媒體子系統 (IMS) 的形式建立了一個完全不同的服務層。UMTS 後來透過 HSPA 和 HSPA+ 改進了更高的資料速率。這被劃分為下行鏈路/HSDPA 和上行鏈路/HSUPA。3GPP Rel 5 已經標準化了 HSDPA,Rel 6 已經標準化了 HSUPA。HSPA+ 屬於 3GPP 的 Rel. 7 標準。
透過直接隧道方法已經在傳統 PS 技術中實現了持續改進。然而,很明顯,要實現這一目標,需要對架構進行更多更改。傳統技術改進的另一個方面可以透過超自然效率來識別,即每個無線電頻率單位和時間單位可交付的有效位元數。即使為行動通訊提供了新的無線電頻譜,但降低成本和競爭力的壓力也需要進一步的收益。
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