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UMTS - 目標
在眾多目標中,下面列出了一些 UMTS 的目標:
UMTS - 無線介面和無線網路方面
在 UMTS 引入後,移動使用者的大面積資料傳輸量有所增加。但對於WLAN和DSL等本地無線傳輸,技術發展速度要快得多。因此,當WiMAX已經為傳輸速率設定了較高目標時,將資料傳輸速率考慮成固定線路寬頻的類別變得至關重要。很明顯,新的3GPP無線技術演進UTRA(E-UTRA,與LTE無線介面同義)必須在各方面都具有強大的競爭力,為此,定義了以下目標傳輸速率:
- 下行鏈路:100 Mb/s
- 上行鏈路:50 Mb/s
以上數字僅適用於終端接收兩根天線和發射一根天線的參考配置,以及在20 MHz頻譜分配範圍內。
UMTS – 全IP願景
為演進的3GPP系統制定了一個非常普遍的原則。它應該是“全IP”,這意味著IP連線是提供給使用者的基本服務。所有其他層服務,如語音、影片、訊息等,都是建立在它之上的。
檢視網路節點之間介面的協議棧,可以清楚地看到IP的簡單模型不適用於行動網路。中間存在虛擬層,這對於行動網路來說是不適用的。中間存在虛擬層,以“隧道”的形式提供移動性、安全性以及服務質量三個方面。因此,基於IP的協議同時出現在傳輸層(網路節點之間)和更高層。
UMTS – 新架構的要求
有一個新的架構,它涵蓋了良好的可擴充套件性,分別用於使用者平面和控制平面。需要不同型別的終端移動性支援,包括:固定終端、漫遊終端和移動終端。
特別是空中最小傳輸和信令開銷,在雙模UE信令的空閒模式下應最小化,在無線通道多播能力中。需要重用或擴充套件,如漫遊和網路共享限制,與傳統原則建立的漫遊概念相容,很自然地,所需的最高傳輸延遲等同於固定網路,具體來說小於5毫秒,設定為控制平面的延遲目標小於200毫秒。
縱觀3GPP系統的演進,它可能看起來並不比傳統的3GPP系統簡單,但這是由於功能的大幅增加。另一個強烈的願望是達到扁平化的結構,降低3GPP架構運營商的CAPEX/OPEX。
新的3GPP系統也應該保持強大的控制功能,包括即時無縫操作(例如,VoIP)和非即時應用程式和服務。該系統應該在兩種情況下都能很好地執行VoIP服務。還特別關注與遺留系統(3GPP和3GPP2)的無縫連續性,支援訪問網路語音通訊的本地中斷。
UMTS – 安全和隱私
訪問位置暫存器(VLR)和SNB用於跟蹤當前連線到網路的所有移動臺。每個使用者都可以透過其國際移動使用者識別碼(IMSI)來識別。為了防止使用者畫像攻擊,永久識別符號儘可能少地透過空中介面傳送。相反,在任何可能的情況下,使用本地識別符號臨時移動使用者強制(TMSI)來識別使用者。每個UMTS使用者都擁有一個專用的歸屬網路,它與之共享一個長期金鑰Ki。
歸屬位置暫存器(HLR)跟蹤所有歸屬網路使用者當前的位置。在當前GSN(SGSN)和MSC/VLR的支援下,分別執行移動臺和訪問網路之間的相互認證。UMTS支援無線介面的加密和信令訊息的完整性保護。