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Lua - 運算子
運算子是一個告訴直譯器執行特定數學或邏輯操作的符號。Lua 語言富含內建運算子,並提供以下型別的運算子:
- 算術運算子
- 關係運算符
- 邏輯運算子
- 雜項運算子
本教程將逐一解釋算術、關係、邏輯和其他雜項運算子。
算術運算子
下表顯示了 Lua 語言支援的所有算術運算子。假設變數A為 10,變數B為 20,則:
| 運算子 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| + | 將兩個運算元相加 | A + B 將得到 30 |
| - | 從第一個運算元中減去第二個運算元 | A - B 將得到 -10 |
| * | 將兩個運算元相乘 | A * B 將得到 200 |
| / | 將分子除以分母 | B / A 將得到 2 |
| % | 模運算子,整數除法後的餘數 | B % A 將得到 0 |
| ^ | 指數運算子,求指數 | A^2 將得到 100 |
| - | 一元 - 運算子作為否定 | -A 將得到 -10 |
關係運算符
下表顯示了 Lua 語言支援的所有關係運算符。假設變數A為 10,變數B為 20,則:
| 運算子 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| == | 檢查兩個運算元的值是否相等,如果相等則條件為真。 | (A == B) 為假。 |
| ~= | 檢查兩個運算元的值是否相等,如果不相等則條件為真。 | (A ~= B) 為真。 |
| > | 檢查左運算元的值是否大於右運算元的值,如果大於則條件為真。 | (A > B) 為假。 |
| < | 檢查左運算元的值是否小於右運算元的值,如果小於則條件為真。 | (A < B) 為真。 |
| >= | 檢查左運算元的值是否大於或等於右運算元的值,如果大於或等於則條件為真。 | (A >= B) 為假。 |
| <= | 檢查左運算元的值是否小於或等於右運算元的值,如果小於或等於則條件為真。 | (A <= B) 為真。 |
邏輯運算子
下表顯示了 Lua 語言支援的所有邏輯運算子。假設變數A為真,變數B為假,則:
| 運算子 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| and | 稱為邏輯 AND 運算子。如果兩個運算元都不為零,則條件為真。 | (A and B) 為假。 |
| or | 稱為邏輯 OR 運算子。如果兩個運算元中的任何一個都不為零,則條件為真。 | (A or B) 為真。 |
| not | 稱為邏輯 NOT 運算子。用於反轉其運算元的邏輯狀態。如果條件為真,則邏輯 NOT 運算子將使其為假。 | !(A and B) 為真。 |
雜項運算子
Lua 語言支援的雜項運算子包括連線和長度。
| 運算子 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| .. | 連線兩個字串。 | a..b,其中 a 為 "Hello ",b 為 "World",將返回 "Hello World"。 |
| # | 一元運算子,返回字串或表的長度。 | #"Hello" 將返回 5 |
Lua 中的運算子優先順序
運算子優先順序決定了表示式中項的分組方式。這會影響表示式的求值方式。某些運算子的優先順序高於其他運算子;例如,乘法運算子的優先順序高於加法運算子:
例如,x = 7 + 3 * 2; 這裡 x 被賦值為 13,而不是 20,因為運算子 * 的優先順序高於 +,所以它先與 3*2 相乘,然後加到 7 中。
這裡,優先順序最高的運算子出現在表的上方,優先順序最低的出現在下方。在表示式中,優先順序較高的運算子將首先被計算。
| 類別 | 運算子 | 結合性 |
|---|---|---|
| 一元 | not # - | 右到左 |
| 連線 | .. | 右到左 |
| 乘法 | * / % | 左到右 |
| 加法 | + - | 左到右 |
| 關係 | < > <= >= == ~= | 左到右 |
| 相等 | == ~= | 左到右 |
| 邏輯 AND | and | 左到右 |
| 邏輯 OR | or | 左到右 |
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