Lua - 基本語法



讓我們開始建立我們的第一個 Lua 程式!

第一個 Lua 程式

互動模式程式設計

Lua 提供了一種稱為互動模式的模式。在此模式下,您可以依次輸入指令並獲得即時結果。這可以透過在 shell 中使用 lua -i 或僅使用 lua 命令來呼叫。輸入此命令後,按 Enter 鍵,互動模式將啟動,如下所示。

$ lua -i 
$ Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
quit to end; cd, dir and edit also available

您可以使用以下語句列印內容:

print("test")

按 Enter 鍵後,您將獲得以下輸出:

test

預設模式程式設計

使用 Lua 檔名引數呼叫直譯器將開始執行該檔案,並持續到指令碼完成。指令碼完成後,直譯器將不再處於活動狀態。

讓我們編寫一個簡單的 Lua 程式。所有 Lua 檔案都將副檔名為 .lua。因此,將以下原始碼放入 test.lua 檔案中。

print("test")

假設 Lua 環境已正確設定,讓我們使用以下程式碼執行程式:

$ lua test.lua

我們將獲得以下輸出:

test

讓我們嘗試另一種執行 Lua 程式的方法。以下是修改後的 test.lua 檔案:

#!/usr/local/bin/lua

print("test")

這裡,我們假設您在 /usr/local/bin 目錄中提供了 Lua 直譯器。如果第一行以 # 符號開頭,則直譯器會忽略它。現在,嘗試按如下方式執行此程式:

$ chmod a+rx test.lua
$./test.lua

我們將獲得以下輸出。

test

現在讓我們看看 Lua 程式的基本結構,以便您更容易理解 Lua 程式語言的基本構建塊。

Lua 中的標記

Lua 程式由各種標記組成,而標記可以是關鍵字、識別符號、常量、字串文字或符號。例如,以下 Lua 語句包含三個標記:

io.write("Hello world, from ",_VERSION,"!\n")

各個標記是:

io.write
(
   "Hello world, from ",_VERSION,"!\n"
)

註釋

註釋就像 Lua 程式中的幫助文字,直譯器會忽略它們。它們以 --[[ 開頭,並以 --]] 結尾,如下所示:

--[[ my first program in Lua --]]

識別符號

Lua 識別符號是用於標識變數、函式或任何其他使用者定義專案的名稱。識別符號以字母“A 到 Z”或“a 到 z”或下劃線“_”開頭,後跟零個或多個字母、下劃線和數字(0 到 9)。

Lua 不允許在識別符號中使用諸如 @、$ 和 % 等標點符號。Lua 是一種區分大小寫的程式語言。因此,Manpowermanpower 在 Lua 中是兩個不同的識別符號。以下是一些可接受的識別符號示例:

mohd         zara      abc     move_name    a_123
myname50     _temp     j       a23b9        retVal

關鍵字

以下列表顯示了 Lua 中的一些保留字。這些保留字不能用作常量或變數或任何其他識別符號名稱。

and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while

Lua 中的空白字元

僅包含空白字元(可能還有註釋)的行稱為空行,Lua 直譯器會完全忽略它。

空白字元是 Lua 中用來描述空格、製表符、換行符和註釋的術語。空白字元將語句的一部分與另一部分隔開,並使直譯器能夠識別語句中一個元素(例如 int)的結束位置和下一個元素的開始位置。因此,在以下語句中:

local age

local 和 age 之間必須至少有一個空白字元(通常是空格),以便直譯器能夠區分它們。另一方面,在以下語句中:

fruit = apples + oranges   --get the total fruit

fruit 和 = 之間,或 = 和 apples 之間不需要空白字元,儘管您可以根據可讀性隨意新增一些。

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