
Java 教程
- Java - 首頁
- Java - 概述
- Java - 歷史
- Java - 特性
- Java 與 C++
- JVM - Java 虛擬機器
- Java - JDK 與 JRE 與 JVM
- Java - Hello World 程式
- Java - 環境設定
- Java - 基本語法
- Java - 變數型別
- Java - 資料型別
- Java - 型別轉換
- Java - Unicode 系統
- Java - 基本運算子
- Java - 註釋
- Java - 使用者輸入
- Java - 日期與時間
Java 控制語句
- Java - 迴圈控制
- Java - 決策制定
- Java - If-else
- Java - Switch
- Java - For 迴圈
- Java - For-Each 迴圈
- Java - While 迴圈
- Java - do-while 迴圈
- Java - Break
- Java - Continue
面向物件程式設計
- Java - OOPs 概念
- Java - 物件與類
- Java - 類屬性
- Java - 類方法
- Java - 方法
- Java - 變數作用域
- Java - 建構函式
- Java - 訪問修飾符
- Java - 繼承
- Java - 聚合
- Java - 多型
- Java - 重寫
- Java - 方法過載
- Java - 動態繫結
- Java - 靜態繫結
- Java - 例項初始化塊
- Java - 抽象
- Java - 封裝
- Java - 介面
- Java - 包
- Java - 內部類
- Java - 靜態類
- Java - 匿名類
- Java - 單例類
- Java - 包裝類
- Java - 列舉
- Java - 列舉建構函式
- Java - 列舉字串
Java 內建類
Java 檔案處理
Java 錯誤與異常
- Java - 異常
- Java - try-catch 塊
- Java - try-with-resources
- Java - 多重捕獲塊
- Java - 巢狀 try 塊
- Java - Finally 塊
- Java - throw 異常
- Java - 異常傳播
- Java - 內建異常
- Java - 自定義異常
Java 多執行緒
- Java - 多執行緒
- Java - 執行緒生命週期
- Java - 建立執行緒
- Java - 啟動執行緒
- Java - 執行緒連線
- Java - 執行緒命名
- Java - 執行緒排程器
- Java - 執行緒池
- Java - 主執行緒
- Java - 執行緒優先順序
- Java - 守護執行緒
- Java - 執行緒組
- Java - 關閉鉤子
Java 同步
Java 網路
- Java - 網路
- Java - Socket 程式設計
- Java - URL 處理
- Java - URL 類
- Java - URLConnection 類
- Java - HttpURLConnection 類
- Java - Socket 類
- Java - 泛型
Java 集合
Java 介面
Java 資料結構
Java 集合演算法
高階 Java
- Java - 命令列引數
- Java - Lambda 表示式
- Java - 傳送電子郵件
- Java - Applet 基礎
- Java - Javadoc 註釋
- Java - 自動裝箱和拆箱
- Java - 檔案不匹配方法
- Java - REPL (JShell)
- Java - 多版本 Jar 檔案
- Java - 私有介面方法
- Java - 內部類菱形運算子
- Java - 多解析度影像 API
- Java - 集合工廠方法
- Java - 模組系統
- Java - Nashorn JavaScript
- Java - Optional 類
- Java - 方法引用
- Java - 函式式介面
- Java - 預設方法
- Java - Base64 編碼解碼
- Java - Switch 表示式
- Java - Teeing 收集器
- Java - 微基準測試
- Java - 文字塊
- Java - 動態 CDS 歸檔
- Java - Z 垃圾收集器 (ZGC)
- Java - 空指標異常
- Java - 打包工具
- Java - 密封類
- Java - 記錄類
- Java - 隱藏類
- Java - 模式匹配
- Java - 緊湊數字格式化
- Java - 垃圾回收
- Java - JIT 編譯器
Java 雜項
- Java - 遞迴
- Java - 正則表示式
- Java - 序列化
- Java - 字串
- Java - 程序 API 改進
- Java - Stream API 改進
- Java - 增強的 @Deprecated 註釋
- Java - CompletableFuture API 改進
- Java - 流
- Java - Datetime Api
- Java 8 - 新特性
- Java 9 - 新特性
- Java 10 - 新特性
- Java 11 - 新特性
- Java 12 - 新特性
- Java 13 - 新特性
- Java 14 - 新特性
- Java 15 - 新特性
- Java 16 - 新特性
Java API 和框架
Java 類參考
- Java - Scanner
- Java - 陣列
- Java - 字串
- Java - Date
- Java - ArrayList
- Java - Vector
- Java - Stack
- Java - PriorityQueue
- Java - LinkedList
- Java - ArrayDeque
- Java - HashMap
- Java - LinkedHashMap
- Java - WeakHashMap
- Java - EnumMap
- Java - TreeMap
- Java - IdentityHashMap
- Java - HashSet
- Java - EnumSet
- Java - LinkedHashSet
- Java - TreeSet
- Java - BitSet
- Java - Dictionary
- Java - Hashtable
- Java - Properties
- Java - Collection
- Java - Array
Java 有用資源
Java - 執行緒連線
建立 Thread 物件後,可以透過呼叫 start() 方法 來啟動它,該方法會執行對 run() 方法 的呼叫。在多個執行緒執行的情況下,我們可以阻塞當前執行緒,直到另一個執行緒終止。
Java 中的執行緒連線
Java 中的執行緒連線是指等待(或阻塞)一個執行緒,直到另一個執行緒完成其執行。 Thread 類 的 join() 方法用於此目的。
語法
以下是 join() 方法的簡單語法:
void join();
過載的 Thread.join() 方法
以下是三個過載的 join() 方法:
join() - 當前執行緒在第二個執行緒上呼叫此方法,導致當前執行緒阻塞,直到第二個執行緒終止。
join(long millisec) - 當前執行緒在第二個執行緒上呼叫此方法,導致當前執行緒阻塞,直到第二個執行緒終止或指定的毫秒數過去。
join(long millisec, int nanos) - 當前執行緒在第二個執行緒上呼叫此方法,導致當前執行緒阻塞,直到第二個執行緒終止或指定的毫秒數 + 納秒數過去。
Java 中執行緒連線的示例
在此示例中,我們透過實現 Runnable 介面建立一個 RunnableDemo 類。RunnableDemo 類具有 run() 方法的實現。在主類 TestThread 中,我們建立了 RunnableDemo 物件,並使用這些物件建立了兩個 Thread 物件。當在每個執行緒物件上呼叫 Thread.start() 方法時,執行緒開始處理並執行程式。使用 join() 方法,我們阻塞當前執行緒,以確保一旦一個執行緒完成,只有下一個執行緒才會啟動。
package com.tutorialspoint; class RunnableDemo implements Runnable { RunnableDemo( ) { System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + ", " + "State: New"); } public void run() { System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + ", " + "State: Running"); for(int i = 4; i > 0; i--) { System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + ", " + i); } System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + ", " + "State: Dead"); } } public class TestThread { public static void main(String args[]) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread( new RunnableDemo(), "Thread-1"); Thread t2 = new Thread( new RunnableDemo(), "Thread-2"); Thread t3 = new Thread( new RunnableDemo(), "Thread-3"); // start t1 thread and join main thread t1.start(); t1.join(); // t2 will start when t1 is dead t2.start(); t2.join(); // t3 will start when t2 is dead t3.start(); } }
輸出
Thread: Thread-1, State: New Thread: Thread-2, State: New Thread: Thread-1, State: Running Thread: Thread-1, 4 Thread: Thread-1, 3 Thread: Thread-1, 2 Thread: Thread-1, 1 Thread: Thread-1, State: Dead Thread: Thread-2, State: Running Thread: Thread-2, 4 Thread: Thread-2, 3 Thread: Thread-2, 2 Thread: Thread-2, 1 Thread: Thread-2, State: Dead
Java 中執行緒連線的更多示例
示例 1
在此示例中,我們透過實現 Runnable 介面建立一個 RunnableDemo 類。RunnableDemo 類具有 run() 方法的實現。在主類 TestThread 中,我們建立了 RunnableDemo 物件,並使用這些物件建立了兩個 Thread 物件。當在每個執行緒物件上呼叫 Thread.start() 方法時,執行緒開始處理並執行程式。使用 join(long millisec) 方法,我們將當前執行緒阻塞 200 毫秒,以確保一旦一個執行緒完成或延遲 200 毫秒後,只有下一個執行緒才會啟動。
package com.tutorialspoint; class RunnableDemo implements Runnable { RunnableDemo( ) { System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + ", " + "State: New"); } public void run() { System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + ", " + "State: Running"); for(int i = 4; i > 0; i--) { try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + ", " + i); } System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + ", " + "State: Dead"); } } public class TestThread { public static void main(String args[]) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread( new RunnableDemo(), "Thread-1"); Thread t2 = new Thread( new RunnableDemo(), "Thread-2"); Thread t3 = new Thread( new RunnableDemo(), "Thread-3"); // start t1 thread and join main thread t1.start(); t1.join(200); // t2 will start when t1 is dead or 200 ms is elapsed t2.start(); t2.join(200); // t3 will start when t2 is dead or 200 ms is elapsed t3.start(); } }
輸出
Thread: main, State: New Thread: main, State: New Thread: main, State: New Thread: Thread-1, State: Running Thread: Thread-1, 4 Thread: Thread-1, 3 Thread: Thread-1, 2 Thread: Thread-2, State: Running Thread: Thread-1, 1 Thread: Thread-1, State: Dead Thread: Thread-2, 4 Thread: Thread-2, 3 Thread: Thread-2, 2 Thread: Thread-3, State: Running Thread: Thread-2, 1 Thread: Thread-2, State: Dead Thread: Thread-3, 4 Thread: Thread-3, 3 Thread: Thread-3, 2 Thread: Thread-3, 1 Thread: Thread-3, State: Dead
示例 2
在此示例中,我們透過實現 Runnable 介面建立一個 RunnableDemo 類。RunnableDemo 類具有 run() 方法的實現。在主類 TestThread 中,我們建立了 RunnableDemo 物件,並使用這些物件建立了兩個 Thread 物件。當在每個執行緒物件上呼叫 Thread.start() 方法時,執行緒開始處理並執行程式。使用 join(long millisec, long nanoseconds) 方法,我們將當前執行緒阻塞 200 毫秒和 100000 納秒,以確保一旦一個執行緒完成或延遲 201 毫秒後,只有下一個執行緒才會啟動。
package com.tutorialspoint; class RunnableDemo implements Runnable { RunnableDemo( ) { System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + ", " + "State: New"); } public void run() { System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + ", " + "State: Running"); for(int i = 4; i > 0; i--) { try { Thread.sleep(49); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + ", " + i); } System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + ", " + "State: Dead"); } } public class TestThread { public static void main(String args[]) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread( new RunnableDemo(), "Thread-1"); Thread t2 = new Thread( new RunnableDemo(), "Thread-2"); Thread t3 = new Thread( new RunnableDemo(), "Thread-3"); // start t1 thread and join main thread t1.start(); t1.join(200,100000); // t2 will start when t1 is dead or 201 ms is elapsed t2.start(); t2.join(200,100000); // t3 will start when t2 is dead or 201 ms is elapsed t3.start(); } }
輸出
Thread: main, State: New Thread: main, State: New Thread: main, State: New Thread: Thread-1, State: Running Thread: Thread-1, 4 Thread: Thread-1, 3 Thread: Thread-1, 2 Thread: Thread-1, 1 Thread: Thread-1, State: Dead Thread: Thread-2, State: Running Thread: Thread-2, 4 Thread: Thread-2, 3 Thread: Thread-2, 2 Thread: Thread-2, 1 Thread: Thread-2, State: Dead Thread: Thread-3, State: Running Thread: Thread-3, 4 Thread: Thread-3, 3 Thread: Thread-3, 2 Thread: Thread-3, 1 Thread: Thread-3, State: Dead