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HTML 畫布 - shadowOffsetY 屬性
HTML 畫布 shadowOffsetY 屬性透過 CanvasRenderingContext2D 介面,用於指定為渲染影像繪製的陰影的垂直距離。
可能的輸入值
它採用一個浮點數整型值,表示在畫布元素影像上垂直需要的陰影長度。
示例
以下示例使用 HTML 畫布 shadowOffsetY 屬性在影像上繪製一個圓圈並將陰影應用於圓圈,使圓圈的偏移 Y 軸值變為正值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Reference API</title>
<style>
body {
margin: 10px;
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="200" height="250" style="border: 1px solid black;"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.shadowColor = 'blue';
context.shadowBlur = 100;
context.shadowOffsetY = 50;
context.fillStyle = 'orange';
context.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI);
context.fill();
</script>
</body>
</html>
輸出
此網頁上的程式碼返回的輸出如下 −
示例
以下示例將陰影應用於在畫布元素上繪製的圓圈,圓圈陰影的偏移 Y 值為負值,這樣陰影將向上移動。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Reference API</title>
<style>
body {
margin: 10px;
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="200" height="250" style="border: 1px solid black;"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.shadowColor = 'blue';
context.shadowBlur = 100;
context.shadowOffsetY = -50;
context.fillStyle = 'orange';
context.arc(100, 150, 50, 0, 2 * Math.PI);
context.fill();
</script>
</body>
</html>
輸出
此網頁上的程式碼返回的輸出如下 −
html_canvas_shadows_and_transformations.htm
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