HTML Canvas - 畫布時鐘



畫布時鐘主要用於向網站新增時鐘功能。如今,大多數網站都使用 Canvas 元素在其網站上實現基於時間的應用程式,因為它非常易於實現,並且 Canvas 可以製作出良好的客戶端動畫。

在本節中,我們將構建一個即時模擬時鐘。讓我們在其中繪製一個基本的畫布和一個圓圈,以便我們可以使用 JavaScript 製作一個模擬時鐘。程式碼如下所示。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
   <head>
      <title>canvas clock</title>
   </head>
   <body onload="clock();">
      <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="border: 10px solid black;background-color: burlywood;"></canvas>
      <script>
         var canvas = document.getElementById("canvas");
         var context = canvas.getContext("2d");
         var radius = canvas.height / 2;
         context.translate(radius, radius);
         radius = radius * 0.90;
         Clock();

         function Clock() {
            context.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
            context.lineWidth = 15;
            context.strokeStyle = "black";
            context.stroke();
            context.fillStyle = "#dddddd";
            context.fill();
         }
      </script>
   </body>
</html>

這將返回畫布的主體為

Canvas Clock

向畫布新增錶盤

我們必須首先繪製一個畫布,然後在畫布內使用弧線繪製圓圈,以便我們可以在其中實現時鐘。要繪製圓圈,我們必須確保畫布的中心是圓圈的中心點,這有助於使其看起來更好。以下程式碼繪製了 Canvas 元素並將時鐘錶盤實現到其中。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
   <head>
      <title>canvas clock</title>
   </head>
   <body onload="clock();">
      <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="border: 10px;"></canvas>
      <script>
         var canvas = document.getElementById("canvas");
         var context = canvas.getContext("2d");
         var radius = canvas.height / 2;
         context.translate(radius, radius);
         radius = radius * 0.90
         Clock();

         function Clock() {
            Face(context, radius);
         }

         function Face(context, radius) {
            var gradient;
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
            context.fillStyle = 'white';
            context.fill();
            gradient = context.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
            gradient.addColorStop(0, '#555555');
            gradient.addColorStop(0.5, 'lightblue');
            gradient.addColorStop(1, '#555555');
            context.strokeStyle = gradient;
            context.lineWidth = 25;
            context.stroke();
            context.closePath();
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
            context.fillStyle = '#555555';
            context.fill();
            context.closePath()
         }
      </script>
   </body>
</html>

程式碼返回的輸出為

Adding a Face to Canvas

新增數字和指標

每個時鐘都需要數字和指標來識別時間。因此,我們將對時鐘區域進行對稱編號,並繪製指標,就像我們在真實的機械時鐘中通常看到的那樣。實現程式碼如下所示。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
   <head>
      <title>canvas clock</title>
   </head>
   <body onload="clock();">
      <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="border: 10px;"></canvas>
      <script>
         var canvas = document.getElementById("canvas");
         var context = canvas.getContext("2d");
         var radius = canvas.height / 2;
         context.translate(radius, radius);
         radius = radius * 0.90;
         Clock();

         function Clock() {
            Face(context, radius);
            Numbers(context, radius);
            Time(context, radius);
         }

         function Face(context, radius) {
            var gradient;
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
            context.fillStyle = 'white';
            context.fill();
            gradient = context.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
            gradient.addColorStop(0, '#555555');
            gradient.addColorStop(0.5, 'lightblue');
            gradient.addColorStop(1, '#555555');
            context.strokeStyle = gradient;
            context.lineWidth = 20;
            context.stroke();
            context.closePath();
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
            context.fillStyle = '#555555';
            context.fill();
            context.closePath()
         }

         function Numbers(context, radius) {
            var angle;
            var number;
            context.font = radius * 0.15 + "px Verdana";
            context.textBaseline = "middle";
            context.textAlign = "center";
            for (number = 1; number < 13; number++) {
               angle = number * Math.PI / 6;
               context.rotate(angle);
               context.translate(0, -radius * 0.85);
               context.rotate(-angle);
               context.fillText(number.toString(), 0, 0);
               context.rotate(angle);
               context.translate(0, radius * 0.85);
               context.rotate(-angle);
            }
         }

         function Time(context, radius) {
            var Present_Time = new Date();
            var hours = Present_Time.getHours();
            var minutes = Present_Time.getMinutes();
            var seconds = Present_Time.getSeconds();
            hours = hours % 12;
            hours = (hours * Math.PI / 6) + (minutes * Math.PI / (6 * 60)) + (seconds * Math.PI / (360 * 60));
            Hands(context, hours, radius * 0.5, radius * 0.07);
            minutes = (minutes * Math.PI / 30) + (seconds * Math.PI / (30 * 60));
            Hands(context, minutes, radius * 0.8, radius * 0.07);
            seconds = (seconds * Math.PI / 30);
            Hands(context, seconds, radius * 0.9, radius * 0.02);
         }

         function Hands(context, pos, length, width) {
            context.beginPath();
            context.lineWidth = width;
            context.lineCap = "round";
            context.moveTo(0, 0);
            context.rotate(pos);
            context.lineTo(0, -length);
            context.stroke();
            context.rotate(-pos);
            context.closePath();
         }
      </script>
   </body>
</html>

在使用上述程式碼新增數字和指標後生成的時鐘為

Adding Numbers and Hands

啟動時鐘

到目前為止,我們已經使用 Canvas 元素構建了一個功能正常的模擬時鐘,但它不會自動執行,除非我們每次都重新整理 HTML 頁面。因此,我們將新增另一個函式以使時鐘自主執行,以便我們可以使用它來識別時間而不會出現任何錯誤。

這使得時鐘自動化,並且無需更新時間即可工作。實現程式碼如下所示。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
   <head>
      <title>canvas clock</title>
   </head>
   <body onload="clock();">
      <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="border: 10px;"></canvas>
      <script>
         var canvas = document.getElementById("canvas");
         var context = canvas.getContext("2d");
         var radius = canvas.height / 2;
         context.translate(radius, radius);
         radius = radius * 0.90;
         setInterval(Clock, 1000);

         function Clock() {
            Face(context, radius);
            Numbers(context, radius);
            Time(context, radius);
         }

         function Face(context, radius) {
            var gradient;
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
            context.fillStyle = 'white';
            context.fill();
            gradient = context.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
            gradient.addColorStop(0, '#555555');
            gradient.addColorStop(0.5, 'lightblue');
            gradient.addColorStop(1, '#555555');
            context.strokeStyle = gradient;
            context.lineWidth = 20;
            context.stroke();
            context.closePath();
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
            context.fillStyle = '#555555';
            context.fill();
            context.closePath()
         }

         function Numbers(context, radius) {
            var angle;
            var number;
            context.font = radius * 0.15 + "px Verdana";
            context.textBaseline = "middle";
            context.textAlign = "center";
            for (number = 1; number < 13; number++) {
               angle = number * Math.PI / 6;
               context.rotate(angle);
               context.translate(0, -radius * 0.85);
               context.rotate(-angle);
               context.fillText(number.toString(), 0, 0);
               context.rotate(angle);
               context.translate(0, radius * 0.85);
               context.rotate(-angle);
            }
         }

         function Time(context, radius) {
            var Present_Time = new Date();
            var hours = Present_Time.getHours();
            var minutes = Present_Time.getMinutes();
            var seconds = Present_Time.getSeconds();
            hours = hours % 12;
            hours = (hours * Math.PI / 6) + (minutes * Math.PI / (6 * 60)) + (seconds * Math.PI / (360 * 60));
            Hands(context, hours, radius * 0.5, radius * 0.07);
            minutes = (minutes * Math.PI / 30) + (seconds * Math.PI / (30 * 60));
            Hands(context, minutes, radius * 0.8, radius * 0.07);
            seconds = (seconds * Math.PI / 30);
            Hands(context, seconds, radius * 0.9, radius * 0.02);
         }

         function Hands(context, pos, length, width) {
            context.beginPath();
            context.lineWidth = width;
            context.lineCap = "round";
            context.moveTo(0, 0);
            context.rotate(pos);
            context.lineTo(0, -length);
            context.stroke();
            context.rotate(-pos);
            context.closePath();
         }
      </script>
   </body>
</html>

上述程式碼生成的自動模擬時鐘為

Starting the Clock
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