如何使用 FabricJS 建立帶有幫助游標的畫布?
在本文中,我們將使用 FabricJS 建立一個帶有幫助游標的畫布。幫助指標中的問號表示存在對使用者有用的資訊。它也經常伴隨著有用的連結,並且在使用新的應用程式時可以看到。help 是可用的原生 游標 樣式之一,它也可以在 FabricJS 畫布中使用。
FabricJS 提供了各種型別的游標,如預設游標、全滾動游標、十字游標、列調整大小游標、行調整大小游標等,這些游標在幕後重用原生游標。這些游標中的每一個根據作業系統的不同看起來略有不同。
語法
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { defaultCursor: String }: Object)
引數
元素 − 此引數是 <canvas> 元素本身,可以使用 document.getElementById() 或 <canvas> 元素本身的 id 獲取。FabricJS 畫布將在此元素上初始化。
選項(可選) − 此引數是一個物件,它為我們的畫布提供了額外的自定義功能。使用此引數,可以更改與畫布相關的顏色、游標、邊框寬度以及許多其他屬性,其中 defaultCursor 是一個屬性,我們可以用它來設定我們想要的游標型別。
示例 1
defaultCursor 屬性接受一個字串,該字串確定要在畫布上使用的游標的名稱。我們將將其設定為 help 以使用幫助游標。讓我們看一段在 FabricJS 中建立帶有幫助游標的畫布的程式碼。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Canvas with a help cursor using FabricJS</h2> <p>Bring the cursor inside the canvas to see the changed shape of cursor</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> //Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { defaultCursor: "help" }); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
示例 2
在這個例子中,我們將向畫布新增一個圓圈以及幫助游標。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Canvas with help cursor using FabricJS</h2> <p>Here we have added a circle to the canvas along with a help cursor</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> //Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { defaultCursor: "help" }); // Initiate a Circle instance var circle = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: "green" }); // Render the circle in canvas canvas.add(circle); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
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