雪橇 - 如何玩?



在本章中,我們將討論如何玩這個遊戲。

移動雪橇

雪橇上沒有安裝引擎,它完全依靠推力和重力執行。雪橇賽道的初始部分是一段直道,寬度足夠讓運動員推動雪橇一段距離,從而為雪橇提供初始推動力。推力大約持續 6 秒。

每個隊伍都專注於爆發性的起跑,運動員最初施加的推力隨後為雪橇在整個比賽過程中提供了最終速度。因此,運動員大多是根據其儘可能快地推動雪橇的體能能力來選擇的。最初,運動員將雪橇推到 50 米處,然後依次登上雪橇。

一旦推力部分結束,重力、動量、冰面狀況、空氣動力學和駕駛員的技能等因素對雪橇的速度起著至關重要的作用。剎車員在比賽結束時使用剎車來停止雪橇。

登上雪橇

最初,駕駛員登上雪橇並開始操控方向,而剎車員坐在最後一個座位上控制雪橇的剎車。在四人比賽中,另外兩名運動員幫助雪橇進行初始推力,然後坐在中間兩個座位上,並在轉彎時調整體重。

較重的雪橇比輕便的雪橇移動得更快,因為重力是雪橇在整個比賽過程中速度背後的主要力量。如果重量低於最大載重,運動員會向雪橇中新增其他重物以滿足重量要求。比賽結束後,官員會稱量雪橇以確保它們滿足完美的重量要求。

一旦進入賽道,駕駛員會盡力操控雪橇透過彎道,同時防止雪橇滑向賽道牆壁。對於駕駛員來說,最大的挑戰在於彎道,駕駛員必須保持雪橇在狹窄的軌道上行駛,以防止雪橇在彎道上漂移過高,這可能會導致事故並降低雪橇的速度。

雪橇的前滑行器是鈍的並且可以移動。駕駛員操控這些前滑行器來設定整個賽道的方向。為了減少雪橇與冰面之間的摩擦,滑行器經過適當拋光,使其足夠光滑,以便在冰面上以較少的摩擦力滑動。

基本技巧

雙人和四人雪橇的基本技巧非常相似。由於重量在雪橇速度方面起著至關重要的作用,因此四人雪橇比雙人雪橇速度更快。此外,在四人雪橇的情況下,雪橇獲得的初始推力比雙人雪橇更大。由於速度和重量的增加,四人雪橇比雙人雪橇更難駕駛。

比賽時間以百分之一秒為單位記錄,以確保最終計算結果沒有誤差。即使是在初始推力或駕駛員在彎道期間的轉向決策中出現簡單的錯誤,也可能嚴重影響最終比賽結果。透過雪橇的空氣會降低雪橇的速度。為了避免這些阻力,雪橇中增加了風洞。

女子雪橇

在女子雪橇的情況下,女子雪橇與男子雪橇非常相似。但隨著時間的推移,出現了許多問題,因為女性的身高比男性矮,許多運動員的髖部和背部都受傷了,這促使組織者改變了女子雪橇的內部雪橇設計。

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