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Axure RP - 原型設計入門
術語“原型設計”在軟體開發和建築開發領域都非常常見且相關。在建築開發方面,例如埃及,吉薩大金字塔就有原型。這些原型是按比例縮小建造的,以便獲得統治者的同意或批准。
這個簡單但意義重大的例子準確地說明了原型的用途。根據維基百科的定義,原型是“裝置或車輛的第一個或初步版本,其他形式都是由此發展而來”。
對於軟體開發領域,可以將定義調整為:頁面、螢幕或功能的初步版本,透過有效地視覺化螢幕元素並展示互動來支援其他開發。此定義包含最關鍵的部分:互動。
在軟體開發中,開發部分功能或完整功能本身都需要在時間和精力方面進行大量投入。這是一個持續不斷的開發、驗證和根據客戶反饋糾正問題的過程。
大多數軟體開發公司希望這個過程儘可能快。因此,他們不會讓所有團隊成員都投入精力和時間。相反,他們會採取明智的措施,聘用一位使用者體驗 (UX) 工程師,他擁有視覺化特定功能的技能。這使得他們在產品開發中佔據主導地位。
從本質上講,原型設計需要在開發的早期階段模擬和視覺化軟體需求。這個過程最終對軟體開發公司和客戶都有利,因為它減少了功能中的不確定性,從而為開發指明瞭正確的方向。
原型開發的正確階段
在當今高水平的軟體開發時代,整個軟體開發生命週期表有了許多進步。這些進步來自技術方面,以及特定團隊成員在生命週期中的角色/職位。其中一個職位開始受到關注,稱為 UX 工程師。
UX 工程師具備對客戶有益的技能。透過使用不同的技術或步驟來更好地瞭解客戶,UX 工程師可以很好地掌握使用者對給定軟體產品的期望。
通常,當需求收集過程發生時,科技公司現在會讓 UX 工程師進入市場,以瞭解使用者的需求。隨著響應式網頁設計和移動優先方法在軟體開發中的最新趨勢,人們可能會關注許多領域。UX 工程師會採用使用者訪談、市場調查等流程來了解目標受眾的脈搏。
這個過程既耗時又重要,因為它為軟體產品在市場上的適用性鋪平了道路。這些步驟在收集和引出軟體需求時使用。這是一個理想的階段,因為它降低了整體開發成本。但是,當軟體產品成熟時,可以引入 UX 研究階段,以衡量所做增強功能的可行性。