ARKit - 版本概述與歷史



ARKit 是蘋果公司推出的增強現實框架。它於 2017 年 6 月 5 日在全球開發者大會上首次隨 iOS 11 推出。從那時起,它每年都會持續更新。

現在讓我們簡要探索從 ARKit 2 到 ARKit 6 的每個版本,並瞭解它們引入的關鍵功能。

ARKit 2

為數百萬 iOS 使用者(最大的 AR 平臺)構建令人驚歎的增強現實體驗。使用 iOS 12 上的 ARKit 2,現在多個使用者可以同時享受 AR 應用並稍後恢復體驗。您還可以將現實世界中的物體包含在您的 AR 中,使其更加沉浸式。
您的應用現在可以擁有能夠儲存進度的 AR 體驗,從而實現永續性 AR 體驗。透過共享 AR 體驗,人們可以一起檢視 AR 體驗或玩多人遊戲,其他人甚至可以觀看正在進行的遊戲。

ARKit 2 添加了完整的 2D 影像跟蹤,並且現在可以識別 3D 物體(如玩具或傢俱),允許您在 AR 中使用真實的、可移動的物品。

ARKit 3

ARKit 3 引入了人物遮擋,這意味著 AR 內容更自然地顯示在人物前面或後面。它還能夠跟蹤多個面部,具體來說一次最多三個。此外,它還添加了動作捕捉,允許使用單個攝像頭捕捉人的動作。

ARKit 4

ARKit 4 添加了一個深度 API,用於更準確地將虛擬物體放置在現實世界中。它引入了位置錨點,將 AR 體驗與特定地理位置繫結。改進的影像跟蹤使將現實世界中的物體更輕鬆地整合到您的 AR 專案中。

ARKit 5

ARKit 5 在倫敦和美國城市引入了位置錨點,用於在倫敦眼等地標處的 AR 體驗,增強了運動跟蹤併為 iPad Pro(第五代)上的超廣角攝像頭添加了面部跟蹤支援。在配備 A12 仿生晶片的裝置上進行面部跟蹤,並使用 TrueDepth 攝像頭支援最多三個面部。

ARKit 6

ARKit 6 引入了 4K 影片捕獲以實現高解析度的 AR 體驗,並將位置錨點擴充套件到蒙特利爾和悉尼等城市,同時增強了動作捕捉功能。以下是關鍵功能:

  • LiDAR 使平面檢測快速化,無需掃描即可立即放置 AR 物件,並且在 iPhone 12 Pro、iPhone 12 Pro Max 和 iPad Pro 上自動可用。
  • 動作捕捉使用身體姿勢和運動作為 AR 體驗的輸入,即時捕捉人的動作,使用單個攝像頭。
  • 4K 影片允許您在 ARKit 會話期間使用後置攝像頭捕獲 4K 影片源,非常適合組合虛擬和現實世界內容。

對於尋求 iOS ARKit 教程、關於物件檢測 ARKit 的資源或關於 iPhone ARKit 指南的開發者,有大量教程可幫助建立引人入勝的應用程式。無論您專注於 iPad ARKit、iPhone 11 ARKit、iPhone XR ARKit、Mac ARKit 還是 Unreal Engine ARKit,該框架都在不斷發展,使開發引人注目的增強現實體驗變得更加簡單。

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