WML <ontimer> 標記



        ontimer 事件用於在給定的時間段之後觸發事件。假設您想在載入卡片後 5 秒顯示一條訊息,那麼可以使用此事件來執行此操作。

        以下是為 ontimer 事件定義事件處理程式的語法

        <onevent type="ontimer">
           A task to be performed.
        </onevent>
        <timer value="50"/>
        

        示例

        以下示例顯示了 ontimer 事件與 <onevent> 元素一起使用的用法。

        <?xml version="1.0"?>
        <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.2//EN"
        "http://www.wapforum.org/DTD/wml12.dtd">
        
        <wml>
        
        <card id="splash" title="splash">
          <onevent type="ontimer">
            <go href="#welcome"/>
          </onevent>
          <timer value="50"/>
        <p>
          <a href="#welcome">Enter</a>
        </p>
        </card>
        
        <card id="welcome" title="Welcome">
        <p>
        Welcome to the main screen.
        </p>
        </card>
        </wml>
        

        當您載入此程式時,將會顯示以下螢幕

        WAP Exampple19

        如果您沒有選擇給定的 Enter 選項,則在 5 秒後您將被定向到 Welcome 頁面,以下螢幕將自動顯示。

        WAP Exampple20
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