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WML - 事件
事件在普通語言中可以定義為發生的事情。在程式設計中,事件的含義相同,但有一個主要區別。當計算機系統中發生某些事情時,系統本身必須(1)檢測到發生了某些事情,並(2)知道如何處理它。
WML 語言也支援事件,並且您可以在事件發生時指定要採取的操作。此操作可以是 WMLScript 形式,也可以是 WML 形式。
WML 支援以下四種事件型別
onenterbackward:當用戶透過正常的向後導航方式點選卡片時,會發生此事件。也就是說,使用者在後面的卡片上按下後退鍵,並返回到歷史堆疊中的此卡片。
onenterforward:當用戶透過正常的向前導航方式點選卡片時,會發生此事件。
onpick:這更像是一個屬性,但它用作事件。當選擇列表中的專案被選中或取消選中時,會發生此事件。
ontimer:此事件用於在給定時間段後觸發事件。
這些事件名稱區分大小寫,並且必須為小寫。
WML <onevent> 元素
<onevent>...</onevent> 標籤用於建立事件處理程式。其用法採用以下形式
<onevent type="event_type"> A task to be performed. </onevent>
您可以在 <onevent>...</onevent> 標籤中針對事件使用 go、prev 或 refresh 任務。
<onevent> 元素支援以下屬性
| 屬性 | 值 | 描述 |
|---|---|---|
| type |
| 定義發生的事件型別。 |
| class | 類資料 | 為元素設定類名。 |
| id | 元素ID | 元素的唯一 ID。 |
以下示例顯示了 <onevent> 元素的用法。在此示例中,無論何時您嘗試從第二張卡片返回到第一張卡片,都會發生onenterbackward,這會將您移動到第三張卡片。複製並貼上此程式,然後嘗試使用它。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.2//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml12.dtd">
<wml>
<onevent type="onenterbackward">
<go href="#card3"/>
</onevent>
<card id="card1" title="Card 1">
<p>
<anchor>
<go href="#card2"/>
Go to card 2
</anchor>
</p>
</card>
<card id="card2" title="Card 2">
<p>
<anchor>
<prev/>
Going backwards
</anchor>
</p>
</card>
<card id="card3" title="Card 3">
<p>
Hello World!
</p>
</card>
</wml>
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