UML - 知識測試



本章列出了關於您剛剛學習的 UML 概念的一些簡單問題。根據給定的問題集,您可以評估自己,從而建立良好的信心,成為 UML 專家。

  • 類圖可以顯示系統的動態行為嗎?

  • 部署圖可以用於正向和反向工程嗎?

  • 它可以用於正向和反向工程嗎?

  • 它可以表示活動的並行流程嗎?

  • 我們可以將狀態圖轉換為活動圖嗎?

  • 我們可以在元件圖中使用正向工程嗎?

  • 我們可以使用用例圖進行正向和反向工程嗎?

  • 描述用例圖的目的。

  • 面向物件的概念與 UML 如何關聯?

  • 元件圖是否代表系統的動態檢視?

  • 列出 UML 的主要構建塊。

  • 列出一些使用物件圖的場景。

  • 列出原型中的三種機制。

  • 部署圖的構件是什麼?

  • 製作元件圖使用了哪些構件?

  • UML 中有哪些不同的圖?

  • 用例圖的不同元素是什麼?

  • UML 中使用了哪些不同的建模方法?

  • 物件圖的元素是什麼?

  • UML 的目標是什麼?

  • 部署圖的主要用途是什麼?

  • 行為事物中使用了哪些符號?

  • 關係中使用了哪些符號?

  • 結構事物中使用了哪些符號?

  • UML 中還有哪些四個圖用於捕獲系統的動態行為?

  • 什麼是結構圖和行為圖?

  • 序列圖和協作圖的用途是什麼?

  • 系統的動態行為是什麼意思?

  • 物件圖捕獲了什麼?

  • 什麼是面向物件分析?

  • 什麼是面向物件設計?

  • 什麼是狀態圖?

  • 什麼是類圖?

  • 什麼是約束規則?

  • 什麼是部署圖?

  • 什麼是節點?

  • 什麼是反應式系統?

  • 什麼是狀態?

  • 什麼是用例圖?

  • 什麼是活動圖?

  • 什麼是事件以及它如何影響物件的狀態?

  • 什麼是互動圖?

  • 什麼是物件圖?

  • 什麼是協作圖?

  • 什麼是元件圖?

  • 什麼是組合和聚合?

  • 分析和設計之間有什麼區別?

  • 什麼是泛化以及何時使用它?

  • 同構是什麼意思?

  • 物件的職責是什麼?

  • UML 在面向物件分析和設計中的作用是什麼?

  • 什麼是序列圖?

  • 什麼是系統的靜態檢視和動態檢視?

  • 什麼是結構圖?

  • 類圖和物件圖之間有什麼區別?

  • 流程圖和活動圖之間有什麼區別?

  • 聚合和組合之間有什麼區別?

  • 序列圖和協作圖之間有什麼區別?

  • UML 中使用了哪些互動圖?

  • 狀態圖的主要用途是什麼?

  • 活動圖的主要用途是什麼?

  • UML 中唯一可用的分組事物是什麼?

  • 為什麼概念模型很重要?

  • 為什麼使用狀態圖?

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