互聯網遊戲障礙


美國精神病學協會(APA)在其最新版本的《精神障礙診斷與統計手冊》(DSM-5)中,將互聯網遊戲障礙認定為一種暫時性狀態。美國心理學會建議透過更多案例研究報告來探索九項線上遊戲障礙標準的臨床和實證可行性,以推動互聯網遊戲障礙研究的進一步發展。鑑於越來越多的證據表明玩線上影片遊戲可能與成癮行為有關,DSM-5和ICD-11現在都包含了賭博障礙的診斷測試。然而,關於該障礙的某些特徵,包括玩遊戲的時間長短,仍然存在分歧。美國精神病學協會(APA)已將互聯網遊戲障礙提議為一種需要進一步研究的臨時精神障礙(精神障礙診斷與統計手冊)。這種障礙的特點是過度且強迫性地參與線上影片遊戲,這可能會損害一個人的個人、職業和學業生活。

什麼是互聯網遊戲障礙?

IGD(互聯網遊戲障礙)是一個在全球範圍內討論和研究的話題。IGD被列入《精神障礙診斷與統計手冊第五版》(DSM-5)的第三部分,該部分概述了醫療保健提供者用於診斷精神障礙的官方標準,並被描述為需要更多研究和經驗的疾病。互聯網遊戲障礙 (IGD) 指的是對玩線上影片遊戲的痴迷,以至於它會干擾一個人的生活。此外,它與其他形式的問題性網際網路使用(例如過度使用社交媒體或線上賭博)被獨立討論。IGD也被列入ICD-11,這是世界衛生組織(WHO)認可的疾病診斷和分類的國際標準。

互聯網遊戲障礙的症狀有哪些?

為了符合DSM-5中提出的IGD標準,線上遊戲必須過度,並經常造成臨床上顯著的損害或痛苦。在過去一年中,必須存在以下至少幾種症狀:

  • 依賴線上遊戲。

  • 如果被拒絕訪問線上遊戲,則會出現戒斷症狀。

  • 耐心程度增加,以及強烈的願望投入更多時間到線上遊戲中。

  • 缺乏控制線上遊戲的能力。

  • 意識到線上遊戲的危害,但仍然繼續玩遊戲。

  • 誇大自己線上遊戲的時間。

  • 互聯網遊戲是緩解壓力或逃避壞情緒的一種手段。

  • 無法在曾經喜歡的活動中找到樂趣。

  • 由於線上遊戲而危及或失去重要的關係、職業、機會等。

被診斷患有這種疾病的人聲稱每週至少有三天,或每天8-10小時用於線上遊戲。由於沒有金錢上的利害關係,它已被獨立於賭博問題進行分類。這些只是一些在大多數患者身上觀察到的症狀。然而,根據其他各種研究,還有多種其他型別的症狀只能透過經驗觀察到。

互聯網遊戲障礙的危險因素有哪些?

儘管資料不足,但研究人員已經調查了潛在的IGD誘因、危險因素和共病。玩遊戲的時間、衝動行為和糟糕的社交能力都是問題的指標。IGD與抑鬱症、焦慮症和注意力缺陷多動障礙(ADHD)的共病已被記錄在案。一項研究調查了IGD患者在遊戲中涉及的心理過程。該研究建議沿著四個基本維度對患者的世界觀進行分類:

  • 遊戲回報的概念及其實際應用。

  • 對他們必須如何玩遊戲的嚴格規定。

  • 他們依賴影片遊戲來滿足他們的情感需求。

  • 將影片遊戲作為融入社會主流的一種途徑。

互聯網遊戲障礙的診斷?

隨著對該疾病的瞭解越來越多以及爭議的解決,該疾病的診斷標準可能會發生變化。如果對患有IGD有任何疑慮,應該諮詢醫生或治療師。將進行詳盡的病史記錄,包括詢問有關線上遊戲及其潛在後果的問題。由於他們接受了進一步的診斷和治療精神疾病方面的培訓,如果他們自己不是精神科醫生,他們也可能會將患者推薦給精神科醫生。

互聯網遊戲障礙的一些治療方法是什麼?

儘管已經對IGD的潛在療法進行了研究,但尚未就治療指南達成共識。在過去十年中,研究有所增加,尤其是在DSM-5釋出之後。不幸的是,沒有確鑿的證據表明任何療法有效。藥物和療法都作為潛在的未來療法擺在桌面上。以前的研究集中在治療抑鬱症的藥物(如艾司西酞普蘭(Lexapro)和布丙泊(Wellbutrin))以及注意力缺陷多動障礙(ADHD)(如甲基苯丙胺(利他能)和阿託莫西汀(Strattera))上。認知行為療法 (CBT) 是大多數研究療法的基礎,可以單獨或分組進行。

結論

雖然許多人喜歡玩線上遊戲,但研究表明,只有一小部分玩家患有互聯網遊戲障礙。但是,如果本人或親人感覺遊戲正在干擾日常生活和功能,那麼重要的是要從醫療保健專家或心理健康專家那裡獲得治療。即使這種診斷目前正在調查中,他們也可能會提供安慰,並且可能提供治療。

更新於:2022年11月3日

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