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HTML5 Canvas - 使用影像
本教程將演示如何將外部影像匯入畫布,然後如何使用以下方法在該影像上繪製:
序號 | 方法和描述 |
---|---|
1 | beginPath() 此方法重置當前路徑。 |
2 | moveTo(x, y) 此方法使用給定點建立一個新的子路徑。 |
3 | closePath() 此方法將當前子路徑標記為已關閉,並使用與新關閉子路徑的起點和終點相同的點開始一個新的子路徑。 |
4 | fill() 此方法使用當前填充樣式填充子路徑。 |
5 | stroke() 此方法使用當前描邊樣式描邊子路徑。 |
6 | drawImage(image, dx, dy) 此方法將給定的影像繪製到畫布上。這裡image是影像或畫布物件的引用。x 和 y 形成目標畫布上影像應放置的座標。 |
示例
以下是一個簡單的示例,它使用上述方法匯入影像。
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script type = "text/javascript"> function drawShape() { // get the canvas element using the DOM var canvas = document.getElementById('mycanvas'); // Make sure we don't execute when canvas isn't supported if (canvas.getContext) { // use getContext to use the canvas for drawing var ctx = canvas.getContext('2d'); // Draw shapes var img = new Image(); img.src = '/images/backdrop.jpg'; img.onload = function() { ctx.drawImage(img,0,0); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(30,96); ctx.lineTo(70,66); ctx.lineTo(103,76); ctx.lineTo(170,15); ctx.stroke(); } } else { alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.'); } } </script> </head> <body onload = "drawShape();"> <canvas id = "mycanvas"></canvas> </body> </html>
它將產生以下結果:
html5_canvas.htm
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