如何在Android上使用Kotlin讀取assets資料夾中的檔案?
本示例演示瞭如何使用 Kotlin 在 Android 上從 assets 資料夾讀取檔案。
步驟 1 − 在 Android Studio 中建立一個新專案,轉到檔案?新建專案,並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。
步驟 2 − 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml 中。
示例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="100dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:text="Tutorials Point" android:textAlignment="center" android:textColor="@android:color/holo_green_dark" android:textSize="32sp" android:textStyle="bold" /> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:padding="24sp" android:textAlignment="center" android:textColor="@android:color/holo_purple" android:textStyle="bold" /> <Button android:id="@+id/btnReadText" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginBottom="30dp" android:text="Read text from assets" android:textStyle="bold" /> </RelativeLayout>
步驟 3 − 右鍵點選 app >> 新建 >> 資料夾 >> Assets 資料夾。右鍵點選 assets 資料夾,選擇新建 >> 檔案 (myText.txt) 並輸入您的文字。
步驟 4 − 將以下程式碼新增到 src/MainActivity.kt 中
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.io.IOException
import java.io.InputStream
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var button: Button
private lateinit var textView: TextView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
textView = findViewById(R.id.textView)
button = findViewById(R.id.btnReadText)
button.setOnClickListener {
var string: String? = ""
try {
val inputStream: InputStream = assets.open("myText.txt")
val size: Int = inputStream.available()
val buffer = ByteArray(size)
inputStream.read(buffer)
string = String(buffer)
} catch (e: IOException) {
e.printStackTrace()
}
textView.text = string
}
}
}步驟 5 − 將以下程式碼新增到 androidManifest.xml 中
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的實際 Android 移動裝置連線到您的計算機。要從 Android Studio 執行應用程式,請開啟您專案中的一個活動檔案,然後點選工具欄中的執行圖示
。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕

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