如何在Android上使用Kotlin讀取assets資料夾中的檔案?


本示例演示瞭如何使用 Kotlin 在 Android 上從 assets 資料夾讀取檔案。

步驟 1 − 在 Android Studio 中建立一個新專案,轉到檔案?新建專案,並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。

步驟 2 − 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml 中。

示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
<TextView
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_marginTop="100dp"
   android:layout_centerHorizontal="true"
   android:text="Tutorials Point"
   android:textAlignment="center"
   android:textColor="@android:color/holo_green_dark"
   android:textSize="32sp"
   android:textStyle="bold" />
<TextView
   android:id="@+id/textView"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_centerInParent="true"
   android:padding="24sp"
   android:textAlignment="center"
   android:textColor="@android:color/holo_purple"
   android:textStyle="bold" />
<Button
   android:id="@+id/btnReadText"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_alignParentBottom="true"
   android:layout_centerInParent="true"
   android:layout_marginBottom="30dp"
   android:text="Read text from assets"
   android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>

步驟 3 − 右鍵點選 app >> 新建 >> 資料夾 >> Assets 資料夾。右鍵點選 assets 資料夾,選擇新建 >> 檔案 (myText.txt) 並輸入您的文字。

步驟 4 − 將以下程式碼新增到 src/MainActivity.kt 中

import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.io.IOException
import java.io.InputStream
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   private lateinit var button: Button
   private lateinit var textView: TextView
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      textView = findViewById(R.id.textView)
      button = findViewById(R.id.btnReadText)
      button.setOnClickListener {
         var string: String? = ""
         try {
            val inputStream: InputStream = assets.open("myText.txt")
            val size: Int = inputStream.available()
            val buffer = ByteArray(size)
            inputStream.read(buffer)
            string = String(buffer)
         } catch (e: IOException) {
            e.printStackTrace()
         }
         textView.text = string
      }
   }
}

步驟 5 − 將以下程式碼新增到 androidManifest.xml 中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的實際 Android 移動裝置連線到您的計算機。要從 Android Studio 執行應用程式,請開啟您專案中的一個活動檔案,然後點選工具欄中的執行圖示 。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕


更新於: 2020-07-21

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