如何使用 Kotlin 在 Android TextureView 中播放影片?
本示例演示瞭如何使用 Kotlin 在 Android TextureView 中播放影片。
步驟 1 − 在 Android Studio 中建立新專案,轉到檔案 ⇒ 新專案,並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。
步驟 2 − 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:padding="8dp" tools:context=".MainActivity"> <TextureView android:id="@+id/textureView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> </LinearLayout>
步驟 3 − 建立 asset 資料夾並將影片複製貼上到 asset 資料夾中。
步驟 4 − 將以下程式碼新增到 MainActivity.kt
import android.content.res.AssetFileDescriptor
import android.graphics.SurfaceTexture
import android.media.MediaPlayer
import android.media.MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener
import android.os.Build
import android.os.Bundle
import android.view.Surface
import android.view.TextureView
import android.view.TextureView.SurfaceTextureListener
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.io.IOException
class MainActivity : AppCompatActivity(), SurfaceTextureListener, OnVideoSizeChangedListener {
private lateinit var textureView: TextureView
private lateinit var mediaPlayer: MediaPlayer
private lateinit var fileDescriptor: AssetFileDescriptor
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
textureView = findViewById(R.id.textureView)
textureView.surfaceTextureListener = this
mediaPlayer = MediaPlayer()
try {
fileDescriptor = assets.openFd("videoplay.mp4")
}
catch (e: IOException) {
e.printStackTrace()
}
}
override fun onSurfaceTextureAvailable(surfaceTexture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
val surface = Surface(surfaceTexture)
try {
mediaPlayer.setSurface(surface)
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor)
mediaPlayer.prepareAsync()
mediaPlayer.setOnPreparedListener { mediaPlayer.start() }
}
}
catch (e: IOException) {
e.printStackTrace()
}
}
override fun onSurfaceTextureSizeChanged(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {}
override fun onSurfaceTextureDestroyed(surface: SurfaceTexture): Boolean {
return false
}
override fun onSurfaceTextureUpdated(surface: SurfaceTexture) {}
override fun onVideoSizeChanged(mp: MediaPlayer, width: Int, height: Int) {}
}步驟 5 − 將以下程式碼新增到 androidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.kotlipapp"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
讓我們嘗試執行你的應用程式。我假設你已將實際的 Android 移動裝置連線到電腦。要從 Android Studio 執行應用,請開啟專案的活動檔案之一,然後點選工具欄中的執行
圖示。選擇你的移動裝置作為選項,然後檢查顯示預設螢幕的移動裝置 −

點選 此處 下載專案程式碼。
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