使用 Kotlin 在 Android 上繪製線條的方法?


此示例演示瞭如何使用 Kotlin 在 Android 上繪製線條。

步驟 1 − 在 Android Studio 中建立新專案,轉至檔案 ⇒ 新專案,然後填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。

步驟 2 − 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml 中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:id="@+id/relativeLayout"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
   <ImageView
      android:id="@+id/imageView"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerInParent="true" />
   <Button
      android:id="@+id/button"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_alignParentBottom="true"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_marginBottom="70dp"
      android:text="Draw Line" />
</RelativeLayout>

步驟 3 − 將以下程式碼新增到 src/MainActivity.kt 中

import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   lateinit var button: Button
   lateinit var imageView: ImageView
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      button = findViewById(R.id.button)
      imageView = findViewById(R.id.imageView)
      button.setOnClickListener {
         val bitmap = Bitmap.createBitmap(10, 700, Bitmap.Config.ARGB_8888)
         val canvas = Canvas(bitmap)
         canvas.drawColor(Color.RED)
         val paint = Paint()
         paint.color = Color.RED
         paint.style = Paint.Style.STROKE
         paint.strokeWidth = 8F
         paint.isAntiAlias = true
         val offset = 50
         canvas.drawLine(
         offset.toFloat(), (canvas.height / 2).toFloat(), (canvas.width - offset).toFloat(),          (canvas.height /
         2).toFloat(), paint)
         imageView.setImageBitmap(bitmap)
      }
   }
}

步驟 4 − 將以下程式碼新增到 androidManifest.xml 中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

讓我們嘗試執行應用程式。我假設你已將實際的 Android 移動裝置與你的電腦連線。從 Android Studio 執行應用,請開啟專案中的一個活動檔案,然後單擊工具欄中的執行圖示 選擇你的移動裝置作為選項,然後檢視將顯示預設螢幕的移動裝置

更新於: 2020 年 11 月 5 日

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