如何使用 Kotlin 繪製跟隨手指的平滑線條?
此示例演示瞭如何使用 Android Kotlin 繪製跟隨手指的平滑線條。
步驟 1 − 在 Android Studio 中建立一個新專案,轉到 檔案 ⇉ 新建專案,並填寫所有必要的資訊以建立新專案。
步驟 2 − 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml 中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="Draw lines on the Activity" android:textAlignment="center" android:textColor="@android:color/background_dark" android:textSize="32sp" android:textStyle="bold" /> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_alignParentStart="true" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_alignParentEnd="true" android:contentDescription="TODO" /> </RelativeLayout>
步驟 3 − 將以下程式碼新增到 src/MainActivity.kt 中。
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.os.Bundle
import android.view.MotionEvent
import android.view.View
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity(), View.OnTouchListener {
private lateinit var imageView: ImageView
private var bitmap: Bitmap? = null
var canvas: Canvas? = null
var paint: Paint? = null
var downX = 0f
var downY: kotlin.Float = 0f
var upX: kotlin.Float = 0f
var upY: kotlin.Float = 0f
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
imageView = findViewById(R.id.imageView)
val currentDisplay = windowManager.defaultDisplay
val dw = currentDisplay.width.toFloat()
val dh = currentDisplay.height.toFloat()
bitmap = Bitmap.createBitmap(dw.toInt(), dh.toInt(), Bitmap.Config.ARGB_8888)
canvas = Canvas(bitmap)
paint = Paint()
paint!!.color = Color.RED
paint!!.strokeWidth = 10F
imageView.setImageBitmap(bitmap)
imageView.setOnTouchListener(this)
}
override fun onTouch(v: View?, event: MotionEvent?): Boolean {
when (event!!.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
downX = event.x
downY = event.y
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
upX = event.x
upY = event.y
canvas!!.drawLine(downX, downY, upX, upY, paint)
imageView.invalidate()
}
MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
}
else -> {
}
}
return true
}
}步驟 4 − 將以下程式碼新增到 androidManifest.xml 中
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.kotlipapp"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的實際 Android 移動裝置連線到您的計算機。要從 Android Studio 執行應用程式,請開啟您的專案中的一個活動檔案,然後點選工具欄中的執行
圖示。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕 -

點選 此處 下載專案程式碼。
廣告
資料結構
網路
關係型資料庫管理系統
作業系統
Java
iOS
HTML
CSS
Android
Python
C 語言程式設計
C++
C#
MongoDB
MySQL
Javascript
PHP