如何在 Kotlin 中使用 SoundPool 播放聲音?


此示例演示瞭如何在 Kotlin 中使用 SoundPool 播放聲音。

步驟 1 - 在 Android Studio 中建立一個新專案,轉到檔案 ⇒ 新建專案,並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。

步驟 2 - 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml 中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
<TextView
   android:id="@+id/textView"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_centerHorizontal="true"
   android:layout_marginTop="50dp"
   android:padding="8dp"
   android:text="Tutorials Point"
   android:textColor="@color/colorPrimaryDark"
   android:textSize="48sp"
   android:textStyle="bold" />
<TextView
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_below="@+id/textView"
   android:layout_marginTop="5dp"
   android:padding="8dp"
   android:text="Play sound using SoundPool"
   android:textAlignment="center"
   android:textColor="@color/colorPrimaryDark"
   android:textSize="32sp"
   android:textStyle="bold" />
<Button
   android:id="@+id/button_sound2"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_centerInParent="true"
   android:onClick="playSound"
   android:text="Sound" />
</RelativeLayout>

步驟 3 - 建立一個新的 Android 資原始檔夾 (raw) 並將您的聲音檔案複製貼上到 res/raw/filename.mp3 中,如下所示 -

步驟 4 - 將以下程式碼新增到 src/MainActivity.kt 中

package app.com.myapplication
import android.media.AudioManager
import android.media.SoundPool
import android.os.Bundle
import android.view.View
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
@Suppress("DEPRECATION")
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   private var soundPool: SoundPool? = null
   private val soundId = 1
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      soundPool = SoundPool(6, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0)
      soundPool!!.load(baseContext, R.raw.i_am_rider, 1)
   }
   fun playSound(view: View) {
      soundPool?.play(soundId, 1F, 1F, 0, 0, 1F)
      Toast.makeText(this, "Playing sound. . . .", Toast.LENGTH_SHORT).show()
      }
}

步驟 5 - 將以下程式碼新增到 androidManifest.xml 中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="app.com.myapplication">
      <application
         android:allowBackup="true"
         android:icon="@mipmap/ic_launcher"
         android:label="@string/app_name"
         android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
         android:supportsRtl="true"
         android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的實際 Android 移動裝置連線到您的計算機。要從 Android Studio 執行應用程式,請開啟您的一個專案活動檔案,然後單擊工具欄中的執行 圖示。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕 -

點選 這裡 下載專案程式碼。

更新於: 2020-04-20

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