如何使用 Kotlin 獲取 Android 裝置上的觸控位置?


此示例演示瞭如何使用 Kotlin 獲取 Android 裝置上的觸控位置。

步驟 1 - 在 Android Studio 中建立一個新專案,轉到檔案?新建專案並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。

步驟 2 - 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml 中。

示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:padding="8dp"
   tools:context="MainActivity">
   <EditText
      android:id="@+id/editTextX"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:hint="Points on X-Axis" />
   <EditText
      android:id="@+id/editTextY"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_below="@+id/editTextX"
      android:hint="Points on Y-Axis" />
   <TextView
      android:id="@+id/textView"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:layout_below="@id/editTextY"
      android:clickable="true"
      android:focusable="true"
      android:text="Touch to get co-ordinates"
      android:textAlignment="center"
      android:textColor="@android:color/background_dark"
      android:textSize="24sp"
      android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>

步驟 3 - 將以下程式碼新增到 src/MainActivity.kt 中

示例

import android.os.Bundle
import android.widget.EditText
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   lateinit var textView: TextView
   lateinit var editTextX: EditText
   lateinit var editTextY: EditText
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      editTextX = findViewById(R.id.editTextX)
      editTextY = findViewById(R.id.editTextY)
      textView = findViewById(R.id.textView)
      textView.setOnTouchListener {
         _, event ->
         val x = event.x
         val y = event.y
         editTextX.setText(x.toString())
         editTextY.setText(y.toString())
         true
      }
   }
}

步驟 4 - 將以下程式碼新增到 androidManifest.xml 中

示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.myapplication">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的實際 Android 移動裝置連線到您的計算機。要從 Android Studio 執行應用程式,請開啟您專案的一個活動檔案,然後單擊執行圖示 從工具欄中。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕

更新於: 2020年5月23日

523 次瀏覽

開啟你的 職業生涯

透過完成課程獲得認證

開始學習
廣告

© . All rights reserved.