如何使用 FabricJS 停用畫布的互動性?
在這篇文章中,我們將學習如何在 FabricJS 中停用畫布的互動性。位於每個物件頂部的互動層是 FabricJS 的獨特功能之一。初始化畫布後,就可以選擇物件、拖動它們或操作組選擇。但是,可以透過將 interactive 屬性設定為 False 來撤消所有這些操作。
語法
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { interactive : Boolean }: Object)引數
element − 此引數是<canvas> 元素本身,可以使用 document.getElementById() 或<canvas> 元素的 ID 獲取。FabricJS 畫布將在此元素上初始化。
options (可選) − 此引數是一個物件,它為我們的畫布提供額外的自定義選項。使用此引數,可以更改與畫布相關的許多屬性,例如顏色、游標、邊框寬度等等,其中 interactive 屬性可以讓我們決定是否需要一個互動式畫布。此屬性的預設值為 True。
示例 1
啟用 interactive 屬性時
啟用互動性後,我們可以自由地拖動物件、選擇它們並根據需要操作它們。我們可以在下面的程式碼示例中看到這一點:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Disabling the interactivity of canvas</h2>
<p>Here you can drag the object and manipulate them freely as we have set the <b>interactive</b> property to True. </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
interactive: true,
});
// Creating an instance of the fabric.Rect class
var obj1 = new fabric.Rect({
left: 170,
top: 90,
width: 60,
height: 80,
fill: "#966fd6",
angle: 90,
});
var obj2 = new fabric.Rect({
left: 200,
top: 120,
width: 60,
height: 80,
fill: "#ffa343",
angle: 56,
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(obj1);
canvas.add(obj2);
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
</script>
</body>
</html>示例 2
將 interactive 屬性傳遞給類
讓我們來看一個如何停用畫布互動性的程式碼示例。我們可以將 interactive 屬性賦值為 False,這將消除畫布中物件頂部的互動層。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Disabling the interactivity of canvas</h2>
<p>Here you cannot select an area around the objects and manipulate them freely, as we have set the <b>interactive</b> property as False. </b>
</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
interactive: false,
});
// Creating an instance of the fabric.Rect class
var obj1 = new fabric.Rect({
left: 170,
top: 90,
width: 60,
height: 80,
fill: "#966fd6",
angle: 90,
});
var obj2 = new fabric.Rect({
left: 200,
top: 120,
width: 60,
height: 80,
fill: "#ffa343",
angle: 56,
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(obj1);
canvas.add(obj2);
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
</script>
</body>
</html>
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