如何使用 FabricJS 停用畫布上的統一縮放?
在本文中,我們將學習如何在使用 FabricJS 的畫布上停用統一縮放。在 FabricJS 中,從角拖動物件時,物件會按比例變換。但是,我們可以透過使用uniformScaling屬性來停用此行為。
語法
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { uniformScaling: Boolean }: Object)引數
element − 此引數是<canvas>元素本身,可以透過document.getElementById()或<canvas>元素本身的id來獲取。FabricJS 畫布將在此元素上初始化。
options (可選) − 此引數是一個物件,它為我們的畫布提供額外的自定義。使用此引數,可以更改與畫布相關的顏色、游標、邊框寬度以及許多其他屬性,其中uniformScaling是一個屬性。它接受一個布林值,該值確定物件是否應按比例縮放。其預設值為 True。
示例:將uniformScaling作為鍵傳遞,其值為False
讓我們來看一個程式碼示例,說明當uniformScaling設定為False時,物件如何非均勻縮放。從 FabricJS 版本 4 開始,屬性 uniScaleTransform 已被移除並替換為uniformScaling。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<div style="padding: 10px; font-weight: bold; margin-left: 32px">
How to disable uniform scaling in canvas using FabricJS?
</div>
<canvas
id="canvas"
width="500"
height="300"
style="border: 2px solid #000000">
</canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
// UniformScaling is disabled
uniformScaling: false
});
// Creating an instance of the fabric.Rect class
var circle = new fabric.Circle({
left: 70,
top: 90,
radius: 40,
fill: "#006400",
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(circle);
</script>
</body>
</html>輸出
.gif)
示例:將uniformScaling鍵傳遞給類,其值為True
既然我們已經看到了當uniformScaling為False時縮放是如何非均勻發生的,我們可以啟用uniformScaling來避免這種情況。讓我們看看程式碼是什麼樣的 -
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<div style="padding: 10px; font-weight: bold; margin-left: 32px">
How to disable uniform scaling in canvas using FabricJS?
</div>
<canvas
id="canvas"
width="500"
height="300"
style="border: 2px solid #000000">
</canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
// UniformScaling is enabled
uniformScaling: true
});
// Creating an instance of the fabric.Rect class
var circle = new fabric.Circle({
left: 70,
top: 90,
radius: 40,
fill: "#006400",
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(circle);
</script>
</body>
</html>輸出
.gif)
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