如何使用 FabricJS 停用畫布上的統一縮放?


在本文中,我們將學習如何使用 FabricJS 停用畫布上的統一縮放。在 FabricJS 中,從角拖動物件時,物件會按比例變換。但是,我們可以使用 `uniformScaling` 屬性停用此行為。

語法

new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { uniformScaling: Boolean }: Object)

引數

  • element − 此引數是<canvas> 元素本身,可以使用 `document.getElementById()` 或<canvas> 元素的 ID 獲取。FabricJS 畫布將在此元素上初始化。

  • options (可選) − 此引數是一個物件,它為我們的畫布提供額外的自定義設定。使用此引數,可以更改與畫布相關的許多屬性,例如顏色、游標、邊框寬度等等,其中 `uniformScaling` 就是一個屬性。它接受一個布林值,確定物件是否應按比例縮放。其預設值為 True。

示例 1

將 `uniformScaling` 作為鍵傳遞,值為 False

讓我們來看一個程式碼示例,說明當 `uniformScaling` 設定為 False 時,物件如何進行非統一縮放。從 FabricJS 4.0 版本開始,`uniScaleTransform` 屬性已被移除,並替換為 `uniformScaling`。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Disabling uniform scaling in canvas using FabricJS</h2>
   <p>Select the object and resize it. The object will scale non-uniformly as we have set the <b>uniformScaling</b> property to False. </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
         // UniformScaling is disabled
         uniformScaling: false
      });
      // Creating an instance of the fabric.Rect class
      var circle = new fabric.Circle({
         left: 70,
         top: 90,
         radius: 40,
         fill: "#006400",
      });
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(circle);
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
   </script>
</body>
</html>

示例 2

將 `uniformScaling` 鍵作為值為 True 的引數傳遞給類

既然我們已經看到當 `uniformScaling` 為 False 時縮放是如何非統一進行的,我們可以透過將 `uniformScaling` 鍵作為值為 True 的引數傳遞給類來啟用統一縮放,從而避免這種情況。讓我們看看程式碼是什麼樣的:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Disabling uniform scaling in canvas using FabricJS</h2>
   <p>Select the object and resize it by dragging its corners. The object will scale uniformly as we have set the <b>uniformScaling</b> property to True. </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
         // UniformScaling is enabled
         uniformScaling: true
      });
      // Creating an instance of the fabric.Rect class
      var circle = new fabric.Circle({
         left: 70,
         top: 90,
         radius: 40,
         fill: "#006400",
      });
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(circle);
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
   </script>
</body>
</html>

更新於:2022年5月20日

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