如何使用 FabricJS 停用畫布上的統一縮放?
在本文中,我們將學習如何使用 FabricJS 停用畫布上的統一縮放。在 FabricJS 中,從角拖動物件時,物件會按比例變換。但是,我們可以使用 `uniformScaling` 屬性停用此行為。
語法
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { uniformScaling: Boolean }: Object)引數
element − 此引數是<canvas> 元素本身,可以使用 `document.getElementById()` 或<canvas> 元素的 ID 獲取。FabricJS 畫布將在此元素上初始化。
options (可選) − 此引數是一個物件,它為我們的畫布提供額外的自定義設定。使用此引數,可以更改與畫布相關的許多屬性,例如顏色、游標、邊框寬度等等,其中 `uniformScaling` 就是一個屬性。它接受一個布林值,確定物件是否應按比例縮放。其預設值為 True。
示例 1
將 `uniformScaling` 作為鍵傳遞,值為 False
讓我們來看一個程式碼示例,說明當 `uniformScaling` 設定為 False 時,物件如何進行非統一縮放。從 FabricJS 4.0 版本開始,`uniScaleTransform` 屬性已被移除,並替換為 `uniformScaling`。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Disabling uniform scaling in canvas using FabricJS</h2>
<p>Select the object and resize it. The object will scale non-uniformly as we have set the <b>uniformScaling</b> property to False. </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
// UniformScaling is disabled
uniformScaling: false
});
// Creating an instance of the fabric.Rect class
var circle = new fabric.Circle({
left: 70,
top: 90,
radius: 40,
fill: "#006400",
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(circle);
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
</script>
</body>
</html>示例 2
將 `uniformScaling` 鍵作為值為 True 的引數傳遞給類
既然我們已經看到當 `uniformScaling` 為 False 時縮放是如何非統一進行的,我們可以透過將 `uniformScaling` 鍵作為值為 True 的引數傳遞給類來啟用統一縮放,從而避免這種情況。讓我們看看程式碼是什麼樣的:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Disabling uniform scaling in canvas using FabricJS</h2>
<p>Select the object and resize it by dragging its corners. The object will scale uniformly as we have set the <b>uniformScaling</b> property to True. </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
// UniformScaling is enabled
uniformScaling: true
});
// Creating an instance of the fabric.Rect class
var circle = new fabric.Circle({
left: 70,
top: 90,
radius: 40,
fill: "#006400",
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(circle);
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
</script>
</body>
</html>
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