服裝設計與開發流程
在時尚行業,成為一名設計師需要熱情、毅力、學習和實踐。從高階定製到街頭服飾,每位設計師對服裝設計的創作過程都有不同的方法。即使每個人都使用不同的方法來處理一個主題,設計師或一組設計師也會開發出特定的結構來幫助他們簡化工作。然後,可以改進和發展這種方法,以獲得最佳結果。無論設計過程的階段如何,在開始任務之前都需要解決一些問題。這正是服裝設計與開發的基本概念。

設計與開發流程
從構思到製造,每件服裝都會經歷一個設計和開發流程。任何一個新品牌在開始製作服裝時,都可能會發現這個過程很複雜。雖然服裝設計和開發的大部分階段都是相同的,
參考簡報
設計師經常會收到老闆或客戶的要求,請他們參與特定的時尚專案或推出新的系列。時尚設計師的角色是滿足客戶或時尚公司的需求,並製作出符合品牌美學標準、指導原則和財務限制的產品設計。客戶會在時尚簡報中包含這些重要的細節,這份檔案概述了專案的引數以及設計師在開始生產前所需的其他資訊。
尋找靈感
時尚不僅僅是你穿什麼;它也是你如何穿著以及它所傳達的視覺敘事。設計師在日常生活中尋找靈感,無論他們是在為自己的品牌還是為別人的品牌創作系列。他們會從音樂、藝術、歷史、建築和服裝的當前趨勢等方面汲取靈感。為了完善他們的想法,設計師試圖解讀最新的時尚趨勢對於消費者需求和願望的表達。
起草概念
設計師使用素描來幫助進行思維設計視覺化。素描透過具體化想法賦予影像不同的視角。素描是設計的基石;這些簡單樸素的影像可以傳達想法的技術組成部分,例如褶襉和接縫、袖長、總長、合身性和形狀。樣板師最終會使用這些設計作為指導來製作第一個棉布樣衣或原型。
關注版式
情緒板或靈感板是設計師用來定義其設計美學的一種常用工具。這些參考點可以幫助組織靈感想法或材料,並識別最吸引人的創意概念。照片、出版物、書籍和電影只是設計師使用的靈感收集工具中的一部分。為了進一步限制他們的風格選擇,他們還可以包含織物樣品或紡織品設計概念。
選擇紡織品
設計師必須選擇合適的織物型別才能有效地傳達他們的設計理念。織物有時會決定設計師創作的服裝風格;其他時候,輪廓會影響織物選擇。為了更好地理解織物在人體上的貼合度、移動性和懸垂性,優秀的設計師會研究他們所選織物的重量、厚度和結構。
選擇調色盤
情緒可以透過顏色有效地傳達。當有人看任何一件衣服時,他們經常首先關注它的顏色。為了確保他們的服裝傳達正確的情緒和敘事,時尚設計師必須選擇合適的配色方案。
考慮輪廓
可以使用多種方法來使用輪廓來描述服裝的形狀以及它如何貼合人體。為了製作合適的款式,設計師必須考慮目標消費者的體型和他們打算使用的面料。他們需要注意平衡、尺寸以及特定元素的懸垂或移動方式。在二維素描階段很容易忽略輪廓,但在整個設計過程中都要意識到它們的影響至關重要。
原型製作和取樣
設計師最終會完善他們的圖紙,並將它們提交給樣板師進行原型製作。樣板師經常使用棉布(一種鬆散編織的棉織物)來製作第一件服裝樣品,然後再剪裁和縫製成品。原型試圖透過它們的形狀、懸垂性和麵料選擇來捕捉成品的本質。
製作服裝
將設計付諸實踐。設計師必須選擇最佳的縫紉、紐扣和拉鍊方法來正確製作他們的服裝。他們時尚故事的背景必須支援這些設計決策。例如,破舊、未完成的風格適合街頭服飾系列,但不適合正式晚禮服。
評估服裝
設計師經常使用時尚模特來創作和視覺化他們的想法。由於有了模特,設計師可以看到他們的服裝在真實的三維人體上的貼合度和懸垂度。有些模特會對服裝設計的實用性提供反饋,例如它在尺寸、質地或活動性方面的感受(如果穿著舒適度是設計的問題)。這些資訊可以進一步指導設計師在設計最終成品時需要進行的任何修改。
結論
設計必須經過仔細的開發和制定,大多數情況下這需要遵循一個過程。採取的步驟應該以一種使實現目標更加簡單和容易的方式進行。設計可以被定義為構思特定人工製品或系統的概念和/或以某種形式表達該概念的過程。它還將包括在限制條件內實現目標。這裡,目標包括設計的目的,例如它是為誰設計的?設計有什麼用途等等?另一方面,限制條件是必須使用的材料和平臺。製作既美觀、創新又富有想象力的設計通常是一項非常困難的任務。
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