解釋 JavaFX 中 2D 形狀的描邊型別屬性
形狀的描邊型別屬性指定其邊界線的型別。你可以使用 javafx.scene.shape.Shape 類的setStrokeType() 方法設定描邊型別。
JavaFX 支援三種描邊,它們由名為 StrokeType 的列舉的三個常量表示,它們是 -
StrokeType.INSIDE - 在形狀內部繪製邊界。
StrokeType.OUTSIDE - 在形狀外部繪製邊界。
StrokeType.CENTERED - 繪製邊界,使形狀的邊緣透過其中心。
要為形狀設定邊界,你需要將其中一個值作為引數傳遞給 setStrokeType()方法。
示例
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.scene.shape.StrokeType; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontPosture; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Stage; public class StrokeTypeExample extends Application { public void start(Stage stage) { Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12); Text label1 = new Text("Original Image"); label1.setFont(font); label1.setX(250.0); label1.setY(125.0); Polygon rhombus1 = new Polygon(300.0, 0.0, 250.0, 50.0, 300.0, 100.0, 350.0, 50.0); Text label2 = new Text("Stroke Type: Inside"); label2.setFont(font); label2.setX(25.0); label2.setY(275.0); Polygon rhombus2 = new Polygon(100.0, 150.0, 50.0, 200.0, 100.0, 250.0, 150.0, 200.0); rhombus2.setStroke(Color.BLUE); rhombus2.setStrokeWidth(7.0); rhombus2.setStrokeType(StrokeType.INSIDE); Text label3 = new Text("Stroke Type: Centered"); label3.setFont(font); label3.setX(220.0); label3.setY(275.0); Polygon rhombus3 = new Polygon(300.0, 150.0, 250.0, 200.0, 300.0, 250.0, 350.0, 200.0); rhombus3.setStroke(Color.BLUE); rhombus3.setStrokeWidth(7.0); rhombus3.setStrokeType(StrokeType.CENTERED); Text label4 = new Text("Stroke Type: Outside"); label4.setFont(font); label4.setX(430.0); label4.setY(275.0); Polygon rhombus4 = new Polygon(490.0, 150.0, 440, 200.0, 490.0, 250.0, 540.0, 200.0); rhombus4.setStroke(Color.BLUE); rhombus4.setStrokeWidth(7.0); rhombus4.setStrokeType(StrokeType.OUTSIDE); //Creating a Group object Group root = new Group(label1, label2, label3, label4, rhombus1, rhombus2, rhombus3, rhombus4); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 595, 310); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Stroke Type"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
輸出
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