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文字欄位接受並顯示文字。在最新版本的 JavaFX 中,它只接受單行文字。類似於文字欄位,密碼欄位接受文字,但不是顯示給定的文字,而是透過顯示回顯字串來隱藏鍵入的字元。在 JavaFX 中,javafx.scene.control.PasswordField 表示密碼欄位,它繼承了 Text 類。要建立密碼欄位,您需要例項化此類。此類從其超類 TextInputControl 繼承了一個名為 text 的屬性。此屬性儲存當前密碼欄位的內容。您可以使用 getText() 方法檢索此資料。示例 import javafx.application.Application; import ... 閱讀更多
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文字欄位接受並顯示文字。在最新版本的 JavaFX 中,它只接受單行文字。在 JavaFX 中,javafx.scene.control.TextField 類表示文字欄位,此類繼承了 javafx.scene.control.TextInputControl(所有文字控制元件的基類)類。使用它,您可以接受使用者的輸入並將其讀取到您的應用程式中。類似於文字欄位,密碼欄位接受文字,但不是顯示給定的文字,而是透過顯示回顯字串來隱藏鍵入的字元。在 JavaFX 中,javafx.scene.control.PasswordField 表示密碼欄位,它繼承了 Text 類。要建立密碼欄位,您 ... 閱讀更多
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文字欄位接受並顯示文字。在最新版本的 JavaFX 中,它只接受單行文字。在 JavaFX 中,javafx.scene.control.TextField 類表示文字欄位,此類繼承了 javafx.scene.control.TextInputControl(所有文字控制元件的基類)類。使用它,您可以接受使用者的輸入並將其讀取到您的應用程式中。要建立文字欄位,您需要例項化此類,到此類的建構函式中。它從其超類 TextInputControl 繼承了一個名為 text 的屬性。此屬性儲存當前文字欄位的內容。您可以使用 getText() ... 閱讀更多
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文字欄位接受並顯示文字。在最新版本的 JavaFX 中,它只接受單行文字。在 JavaFX 中,javafx.scene.control.TextField 類表示文字欄位,此類繼承了 TextInputControl(所有文字控制元件的基類)類。使用它,您可以接受使用者的輸入並將其讀取到您的應用程式中。要建立文字欄位,您需要例項化 TextField 類,到此類的建構函式中,您還可以傳遞一個字串值,該值將成為文字欄位的初始文字。示例 import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TextField; ... 閱讀更多
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您可以使用 Label 元件在使用者介面上顯示文字元素/影像。它是一個不可編輯的文字控制元件,主要用於指定應用程式中其他節點的用途。在 JavaFX 中,您可以透過例項化 javafx.scene.control.Label 類來建立標籤。要建立標籤,您需要例項化此類。建立標籤後,您可以分別使用 setMaxWidth() 和 setMaxHeight() 方法設定其最大寬度和高度。設定標籤的最大寬度後,超過指定寬度的其內容將被截斷。為避免這種情況,您 ... 閱讀更多
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您可以使用 Label 元件在使用者介面上顯示文字元素/影像。它是一個不可編輯的文字控制元件,主要用於指定應用程式中其他節點的用途。在 JavaFX 中,您可以透過例項化 javafx.scene.control.Label 類來建立標籤。要建立標籤,您需要例項化此類您可以使用 Label 類的 setGraphic() 方法(繼承自 javafx.scene.control.Labeled 類)將圖形物件用作標籤。此方法接受表示圖形(圖示)的 Node 類物件。示例 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.image.ImageView; import javafx.scene.paint.Color; ... 閱讀更多
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您可以使用 Label 元件在使用者介面上顯示文字元素/影像。它是一個不可編輯的文字控制元件,主要用於指定應用程式中其他節點的用途。在 JavaFX 中,您可以透過例項化 javafx.scene.control.Label 類來建立標籤。設定助記符助記符是使用者介面元件(按鈕、文字欄位等)選單標題中的數字或字元,通常帶下劃線。如果您按住此字元以及 Alt 鍵,則相應的選單項將獲得焦點。要建立助記符 -建立任何節點,方法是例項化其相應的類。建立標籤以關聯... 閱讀更多
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在 JavaFX 中,您可以透過例項化 javafx.scene.control.Label 類來建立標籤。此類提供了一個名為 labelFor() 的方法。使用此方法,您可以將當前標籤設定為另一個控制元件節點的標籤。此方法在設定助記符和加速器解析時非常方便。示例在以下 JavaFX 示例中,我們建立了一個標籤、一個文字欄位和一個按鈕。使用 labelFor() 方法,我們將標籤 (Text) 與文字欄位關聯起來,從而啟用助記符解析 (T)。因此,在輸出視窗中,如果您按下 Alt + t,則文字欄位將獲得焦點。import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx.scene.Scene; ... 閱讀更多
您可以使用 Label 元件在使用者介面上顯示文字元素/影像。它是一個不可編輯的文字控制元件,主要用於指定應用程式中其他節點的用途。在 JavaFX 中,您可以透過例項化 javafx.scene.control.Label 類來建立標籤。就像文字節點一樣,您可以使用 setFont() 方法將所需的字型設定為 JavaFX 中的文字節點,並且可以使用 setFill() 方法為其新增顏色。要建立標籤 -例項化 Label 類。為其設定所需的屬性。將標籤新增到場景中。示例 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import ... 閱讀更多
複選框是一種選擇控制元件,形狀為正方形,其中包含一個勾號,它具有三種狀態:選中、未選中和三態/不確定(可選)。在 JavaFX 中,複選框由 javafx.scene.control.CheckBox 類表示。此類具有三個布林屬性,即 allowIndeterminate、indeterminate 和 selected。將操作設定為複選框CheckBox 類的 selected 屬性指定當前複選框是否已選中。如果選中,其值為 true,如果未選中,則為 false。selectedProperty() 方法返回一個布林屬性,指示當前複選框是否已選中。如果您希望在複選框... 閱讀更多