設計中的節奏型別
藝術和設計中元素之間的聯絡被稱為“節奏”,它營造了一種和諧感。圖案、色彩和形狀之間的相互作用以及線條和形式的重複都是節奏的例子。節奏有助於引導觀者的視線在作品中游走,而不是讓視線集中在一個焦點上。設計節奏指的是以一定間隔重複出現的方面。透過商定的組成部分的排列產生良好的結構。節奏可以設定動態,並引導、突出和統一。形狀、顏色、色調、紋理、重點、方向和動態都經常重複出現。節奏對元素進行排列、組織和運動。

使用作品之間的間隔或空間可以為使用者創造節奏或運動的錯覺。我們有五種不同的節奏:交替、流暢、漸進、隨機和規則節奏。與音樂類似,節奏有助於在設計中營造節奏感,用各種有趣的變化吸引使用者。透過在設計中融入合適的節奏,可以最大限度地發揮資訊的影響力。
節奏型別
以下是主要的節奏型別
隨機節奏
隨機節奏是由以隨機間隔重複的元素產生的。雖然元素可以分散在各個地方,但間距可以是這裡一毫米,那裡一釐米。考慮一下下雪、海灘鵝卵石和交通模式等現象中的隨機節奏。還需要記住的是,如果只看節奏的一小部分,它可能看起來是隨機的。但是,如果你退一步,觀察更大的部分,你可能會發現設計中賦予了一種規則但複雜的節奏。請記住,你可以使用正負影像,透過元素和它們之間的空間來使你的設計難以“預測”。如果你組合更多元素,你將有幾乎無限的可能性可以發揮。雷內·馬格里特以一種特別引人入勝的方式使用了隨機節奏。
規則節奏
規則節奏以相同的間隔重複,就像心跳一樣。只需繪製一個網格或一系列垂直線,你就可以快速建立一個一致的節奏。使用者一眼就能察覺不規則的節奏,並檢查是否存在其他不規則之處。只需要記住,眼睛“喜歡”被吸引到突出的特徵。因此,如果設計中具有持續一致的節奏(例如水龍頭滴水),則設計可能會變得乏味。
交替節奏
設計中可以重複多個元素。你可以使用 1-2-1-2-1-2 的模式製作交替設計。將黑白棋盤格作為交替節奏的例子。實際上,交替節奏是一種更復雜的規則節奏。它可以像我們的棋盤一樣簡單,也可以想象成更復雜的東西。有一些令人驚歎的魚類、鳥類或其他生物的行列體現了交替節奏。以魚為例,我們可以看到每條相同的魚都跟著另一條魚。下面的序列重複出現,但在行之間的空白處,可以看到不同顏色的魚(我們假設是背景)朝另一個方向移動,它們精緻的鰭和尾部線條與前面圖案中的魚相互作用。另一個很好的例子是 M.C. 埃舍爾的《蜥蜴》(1942 年),其中有三種不同顏色的蜥蜴,每種顏色有兩條,尾對尾地背對背。無論我們希望交替節奏多麼簡單或複雜,它都可以作為打破規則節奏單調性的簡單技巧。
流暢節奏
流暢節奏顯示的是在彎曲、曲線和起伏後重復出現的元素。自然界中的例子包括海灘上的波浪或沙丘。透過創造具有流暢節奏的美麗元素圖案,設計師可以模仿自然。在水下,我們可以展示海藻叢,其細絲輕輕地指向不同的方向。使用者會想象它們相互摩擦。
漸進節奏
我們可以透過簡單地改變主題的某個方面來建立漸進節奏。我們可以建立一系列圓圈,每個圓圈都比下面的圓圈大。觀察底部較大的圓圈看起來離你最近。我們可以逐漸或突然地改變漸進節奏。頂部的最小圓圈可以是深色的,中間的圓圈可以是部分陰影的,最大的圓圈可以是輕微陰影的。這可以透過逐步為較小的圓圈著色來實現。我們周圍充滿了不斷變化的節奏。如果你拍攝某人跳舞的影片,然後逐幀觀看,你將獲得漸進節奏。
結論
為了讓我們的生活和諧,節奏是必要的。雖然影像只是節奏潛能的一小部分,但許多人認為它就是影像本身。節奏如此強大,它實際上會使人著迷。單詞或影像的重複對我們的身心健康、記憶和思維有重大影響;事實上,它幾乎控制著我們的大腦。節奏透過指向文字和影像來引導我們閱讀頁面。我們可以透過轉到下一頁來快速拾起我們停止的地方。作為設計師,我們可以利用節奏來灌輸安心感或興奮感(隨著時間的推移而增長)(例如,心跳可能非常適合針對準媽媽的頁面)。或者,我們可以用它來影響其他情感。
資料結構
網路
關係資料庫管理系統 (RDBMS)
作業系統
Java
iOS
HTML
CSS
Android
Python
C語言程式設計
C++
C#
MongoDB
MySQL
Javascript
PHP