Swing - 事件處理



在本章中,您將學習關於事件、事件型別,以及如何處理事件。本章末尾提供了示例以幫助您更好地理解。

什麼是事件?

物件狀態的變化稱為事件,即事件描述了源物件狀態的變化。事件是由使用者與圖形使用者介面元件互動產生的。例如,點選按鈕、移動滑鼠、透過鍵盤輸入字元、從列表中選擇專案以及滾動頁面等活動都會導致事件的發生。

事件型別

事件可以大致分為兩類:

  • 前臺事件 - 這些事件需要使用者的直接互動。它們是由使用者與圖形使用者介面中的圖形元件互動產生的結果。例如,點選按鈕、移動滑鼠、透過鍵盤輸入字元、從列表中選擇專案、滾動頁面等。

  • 後臺事件 - 這些事件需要終端使用者的互動。作業系統中斷、硬體或軟體故障、計時器到期和操作完成是一些後臺事件的示例。

什麼是事件處理?

事件處理是一種控制事件並決定事件發生時應採取何種操作的機制。此機制包含一段程式碼,稱為事件處理程式,當事件發生時執行該程式碼。

Java 使用委託事件模型來處理事件。此模型定義了生成和處理事件的標準機制。

委託事件模型具有以下關鍵參與者。

  • - 源是在其上發生事件的物件。源負責將其處理程式的資訊提供給已發生的事件。Java 為源物件提供了類。

  • 監聽器 - 也稱為事件處理程式。監聽器負責對事件做出響應。從 Java 實現的角度來看,監聽器也是一個物件。監聽器等待直到收到事件。一旦收到事件,監聽器就會處理事件並返回。

這種方法的好處是使用者介面邏輯與生成事件的邏輯完全分離。使用者介面元素能夠將事件的處理委託給單獨的程式碼段。

在此模型中,需要將監聽器註冊到源物件,以便監聽器可以接收事件通知。這是一種有效的事件處理方式,因為事件通知僅傳送給想要接收它們的監聽器。

事件處理涉及的步驟

步驟 1 - 使用者單擊按鈕並生成事件。

步驟 2 - 自動建立相關事件類的物件,並在同一物件中填充有關源和事件的資訊。

步驟 3 - 事件物件轉發到已註冊的監聽器類的 method 中。

步驟 4 - method 被執行並返回。

關於監聽器的要點

  • 為了設計一個監聽器類,您必須開發一些監聽器介面。這些 Listener 介面預測了一些公共抽象回撥 method,這些 method 必須由監聽器類實現。

  • 如果您沒有實現任何預定義的介面,那麼您的類不能充當源物件的監聽器類。

回撥方法

這些是 API 提供者提供的 method,由應用程式程式設計師定義並由應用程式開發人員呼叫。這裡的回撥 method 表示事件 method。響應事件,Java JRE 將觸發回撥 method。所有這些回撥 method 都在監聽器介面中提供。

如果某個元件希望某個監聽器監聽其事件,則源必須將其自身註冊到監聽器。

事件處理示例

使用您選擇的任何編輯器在例如D:/ > SWING > com > tutorialspoint > gui >中建立以下 Java 程式。

SwingControlDemo.java

package com.tutorialspoint.gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class SwingControlDemo {
   private JFrame mainFrame;
   private JLabel headerLabel;
   private JLabel statusLabel;
   private JPanel controlPanel;

   public SwingControlDemo(){
      prepareGUI();
   }
   public static void main(String[] args){
      SwingControlDemo swingControlDemo = new SwingControlDemo();  
      swingControlDemo.showEventDemo();       
   }
   private void prepareGUI(){
      mainFrame = new JFrame("Java SWING Examples");
      mainFrame.setSize(400,400);
      mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));

      headerLabel = new JLabel("",JLabel.CENTER );
      statusLabel = new JLabel("",JLabel.CENTER);        
      statusLabel.setSize(350,100);
      
      mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
         public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
            System.exit(0);
         }        
      });    
      controlPanel = new JPanel();
      controlPanel.setLayout(new FlowLayout());

      mainFrame.add(headerLabel);
      mainFrame.add(controlPanel);
      mainFrame.add(statusLabel);
      mainFrame.setVisible(true);  
   }
   private void showEventDemo(){
      headerLabel.setText("Control in action: Button"); 

      JButton okButton = new JButton("OK");
      JButton submitButton = new JButton("Submit");
      JButton cancelButton = new JButton("Cancel");

      okButton.setActionCommand("OK");
      submitButton.setActionCommand("Submit");
      cancelButton.setActionCommand("Cancel");

      okButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); 
      submitButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); 
      cancelButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); 

      controlPanel.add(okButton);
      controlPanel.add(submitButton);
      controlPanel.add(cancelButton);       

      mainFrame.setVisible(true);  
   }
   private class ButtonClickListener implements ActionListener{
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
         String command = e.getActionCommand();  
         
         if( command.equals( "OK" ))  {
            statusLabel.setText("Ok Button clicked.");
         } else if( command.equals( "Submit" ) )  {
            statusLabel.setText("Submit Button clicked."); 
         } else {
            statusLabel.setText("Cancel Button clicked.");
         }  	
      }		
   }
}

使用命令提示符編譯程式。轉到D:/ > SWING並鍵入以下命令。

D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\SwingControlDemo.java

如果未發生錯誤,則表示編譯成功。使用以下命令執行程式。

D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.SwingControlDemo

驗證以下輸出。

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