- 斯諾克有用資源
- 斯諾克 - 快速指南
- 斯諾克 - 有用資源
- 斯諾克 - 討論
斯諾克 - 如何玩?
打進紅球
這項運動的目的是透過按照正確的順序擊打和將目標球打入袋中,獲得比對手更高的分數。在一局開始時,球會被放置好,球員用球杆的杆尖擊打白球來擊球。他們的目標是將其中一個紅球打入袋中以獲得分數。如果無法將球打入袋中,則球員必須擊打一個球而不犯規。如果擊球者打入一個紅球,他或她必須擊打六個綵球中的一個,除了紅球。
之後,玩家必須再打一個紅球,然後是一個綵球,依此類推。這個過程持續到擊球者未能擊打所需的球為止。此時,對手上前進行下一杆。如果綵球已經被打入袋中但紅球仍然剩餘,則綵球會被恢復並放置在正確的位置。
打進綵球
比賽進行到所有紅球都打入袋中,桌面上只剩下六個綵球時結束。此時,綵球應按照從低到高的順序打入袋中——即,先打黃球,得兩分,然後是綠球,得三分,棕球,得四分,藍球,得五分,粉球,得六分,最後是黑球,得七分。
獲勝者
當最後一球打入袋中時,得分較高者獲勝。如果分數相同且所有球都已打入袋中,則黑球會被放回原位作為決勝球。如果擊球者認為桌面上剩餘的分數不足以擊敗挑戰者的分數,他或她也可以在擊球時認輸。在職業斯諾克比賽中,這種情況很常見。
得分
當對手犯規時,球員也會獲得分數。犯規的原因多種多樣。如果球員未能擊打正確的球,例如在必須擊打紅球時先擊打綵球,或者將白球打入袋中,就會發生犯規。
前者可能發生在球員無法擺脫**斯諾克**時,斯諾克是指上一杆球員將白球放置在一個無法直接擊打合法球而又不碰到非法球的位置。犯規所得的分數從最低四分到最高七分不等,如果涉及黑球則為七分。
球員在一次訪問球桌期間累積的連續分數總和(不包括犯規)稱為**杆數**。例如,一個球員打出一杆15分,是透過先擊打紅球然後是黑球,再擊打紅球然後是粉球,然後未能打入下一個紅球而獲得的。斯諾克比賽中通常的最大杆數是透過打入所有紅球和黑球,然後打入所有綵球,獲得**147分**。
最高可能的杆數是155杆,通常被稱為**超級最大杆**。這是透過對手留下一個自由球,並將黑球作為額外的綵球密封,然後打入15個紅球和黑球以及綵球來實現的。傑米·科普是一位偉大的球員,他擁有斯諾克歷史上第一位打出155杆的榮譽,並在2005年的一場訓練局中做到了這一點。
一場完整的比賽有預先安排好的局數,獲勝者是贏得最多局數的人。球員必須至少贏得五局才能贏得比賽,這被稱為**九局兩勝**,因為這是可能的最大局數。
決賽可能為17局兩勝或19局兩勝,而世界錦標賽的比賽時間更長,從資格賽的19局兩勝到第一輪的35局,先得18局,並且在兩天內進行。如果需要,可以延長比賽,直到決出勝負。