Scala - 運算子



運算子是一個符號,它告訴編譯器執行特定的數學或邏輯操作。Scala 擁有豐富的內建運算子,並提供以下型別的運算子:

  • 算術運算子
  • 關係運算符
  • 邏輯運算子
  • 位運算子
  • 賦值運算子

本章將逐一介紹算術、關係、邏輯、位、賦值和其他運算子。

算術運算子

Scala 語言支援以下算術運算子。例如,假設變數 A 為 10,變數 B 為 20,則:

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運算子 描述 示例
+ 將兩個運算元相加 A + B 將得到 30
- 從第一個運算元中減去第二個運算元 A - B 將得到 -10
* 將兩個運算元相乘 A * B 將得到 200
/ 將分子除以分母 B / A 將得到 2
% 模運算子查詢一個數除以另一個數後的餘數 B % A 將得到 0

關係運算符

Scala 語言支援以下關係運算符。例如,假設變數 A 為 10,變數 B 為 20,則:

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運算子 描述 示例
== 檢查兩個運算元的值是否相等,如果相等則條件為真。 (A == B) 為假。
!= 檢查兩個運算元的值是否不相等,如果不相等則條件為真。 (A != B) 為真。
> 檢查左運算元的值是否大於右運算元的值,如果是則條件為真。 (A > B) 為假。
< 檢查左運算元的值是否小於右運算元的值,如果是則條件為真。 (A < B) 為真。
>= 檢查左運算元的值是否大於或等於右運算元的值,如果是則條件為真。 (A >= B) 為假。
<= 檢查左運算元的值是否小於或等於右運算元的值,如果是則條件為真。 (A <= B) 為真。

邏輯運算子

Scala 語言支援以下邏輯運算子。例如,假設變數 A 為 1,變數 B 為 0,則:

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運算子 描述 示例
&& 稱為邏輯 AND 運算子。如果兩個運算元都不為零,則條件為真。 (A && B) 為假。
|| 稱為邏輯 OR 運算子。如果兩個運算元中任意一個不為零,則條件為真。 (A || B) 為真。
! 稱為邏輯 NOT 運算子。用於反轉其運算元的邏輯狀態。如果條件為真,則邏輯 NOT 運算子將使其為假。 !(A && B) 為真。

位運算子

位運算子作用於位並執行逐位運算。&, | 和 ^ 的真值表如下:

p q p & q p | q p ^ q
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1

假設 A = 60;和 B = 13;現在以二進位制格式它們將如下所示:

A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~A = 1100 0011

Scala 語言支援的位運算子列在下表中。假設變數 A 為 60,變數 B 為 13,則:

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運算子 描述 示例
& 二進位制 AND 運算子如果位存在於兩個運算元中,則將其複製到結果中。 (A & B) 將得到 12,即 0000 1100
| 二進位制 OR 運算子如果位存在於任一運算元中,則將其複製。 (A | B) 將得到 61,即 0011 1101
^ 二進位制 XOR 運算子如果位在一個運算元中設定,但在另一個運算元中未設定,則將其複製。 (A ^ B) 將得到 49,即 0011 0001
~ 二進位制一補碼運算子是一元的,具有“翻轉”位的效果。 (~A ) 將得到 -61,由於帶符號二進位制數,因此以 2 的補碼形式表示為 1100 0011。
<< 二進位制左移運算子。左運算元的值的位位置向左移動由右運算元指定的位數。 A << 2 將得到 240,即 1111 0000
>> 二進位制右移運算子。左運算元的值的位位置向右移動由右運算元指定的位數。 A >> 2 將得到 15,即 1111
>>> 右移零填充運算子。左運算元的值向右移動由右運算元指定的位數,並用零填充移位的值。 A >>> 2 將得到 15,即 0000 1111

賦值運算子

Scala 語言支援以下賦值運算子:

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運算子 描述 示例
= 簡單賦值運算子,將右側運算元的值賦給左側運算元 C = A + B 將 A + B 的值賦給 C
+= 加法和賦值運算子,它將右側運算元加到左側運算元上,並將結果賦給左側運算元 C += A 等效於 C = C + A
-= 減法和賦值運算子,它從左側運算元中減去右側運算元,並將結果賦給左側運算元 C -= A 等效於 C = C - A
*= 乘法和賦值運算子,它將右側運算元乘以左側運算元,並將結果賦給左側運算元 C *= A 等效於 C = C * A
/= 除法和賦值運算子,它將左側運算元除以右側運算元,並將結果賦給左側運算元 C /= A 等效於 C = C / A
%= 取模和賦值運算子,它使用兩個運算元取模,並將結果賦給左側運算元 C %= A 等效於 C = C % A
<<= 左移和賦值運算子 C <<= 2 與 C = C << 2 相同
>>= 右移和賦值運算子 C >>= 2 與 C = C >> 2 相同
&= 按位 AND 和賦值運算子 C &= 2 與 C = C & 2 相同
^= 按位異或和賦值運算子 C ^= 2 與 C = C ^ 2 相同
|= 按位或和賦值運算子 C |= 2 與 C = C | 2 相同

Scala 中運算子的優先順序

運算子優先順序決定了表示式中術語的組合方式。這會影響表示式的求值方式。某些運算子比其他運算子具有更高的優先順序;例如,乘法運算子比加法運算子具有更高的優先順序:

例如,x = 7 + 3 * 2;在此,x 被賦值為 13,而不是 20,因為運算子 * 的優先順序高於 +,所以它首先與 3*2 相乘,然後加到 7 中。

查看下錶。優先順序最高的運算子出現在表的最頂部,優先順序最低的運算子出現在表的最底部。在表示式中,優先順序較高的運算子將首先被求值。

類別 運算子 結合性
字尾 () [] 從左到右
一元 ! ~ 從右到左
乘法 * / % 從左到右
加法 + - 從左到右
移位 >> >>> << 從左到右
關係 > >= < <= 從左到右
相等 == != 從左到右
按位 AND & 從左到右
按位 XOR ^ 從左到右
按位 OR | 從左到右
邏輯 AND && 從左到右
邏輯 OR || 從左到右
賦值 = += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= |= 從右到左
逗號 , 從左到右
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