Protocol Buffers - 數字



概述

數字包括 protobuf 型別,例如 **int32、int64、float、double**,它們是 Protobuf 的基本構建塊。它們分別轉換為我們使用的語言(例如 Java、Python 等)中的 **int、long、float、double**。

繼續我們從 Protocol Buffers - 字串 章節中的 **theater** 示例,以下是我們需要使用的語法,以便指示 Protobuf 我們將建立 **數字**:

theater.proto

syntax = "proto3";
package theater;
option java_package = "com.tutorialspoint.theater";

message Theater {
   int32 total_capcity = 3;
   int64 mobile = 4;
   float base_ticket_price = 5;
}

現在我們的 **類/訊息** 包含 **數值** 屬性。每個屬性還有一個 **位置**,這是 Protobuf 在序列化和反序列化過程中使用的。**成員** 的每個屬性都需要分配一個唯一的編號。

從 Proto 檔案建立 Java 類

要使用 Protobuf,我們現在必須使用 **protoc** 二進位制檔案從這個“.proto”檔案建立所需的類。讓我們看看如何做到這一點:

protoc  --java_out=. theater.proto

這將在當前目錄的 **com > tutorialspoint > theater** 資料夾中建立一個 TheaterOuterClass.java 類。我們在應用程式中使用此類,類似於 Protocol Buffers - 基本應用 章節中所做的那樣。

使用從 Proto 檔案建立的 Java 類

TheaterWriter.java

package com.tutorialspoint.theater;

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import com.tutorialspoint.theater.TheaterOuterClass.Theater;

public class TheaterWriter{
   public static void main(String[] args) throws IOException {
      Theater theater = Theater.newBuilder()
         .setTotalCapcity(320)
         .setMobile(98234567189L)
         .setBaseTicketPrice(22.45f)
         .build();
		
      String filename = "theater_protobuf_output";
      System.out.println("Saving theater information to file: " + filename);
		
      try(FileOutputStream output = new FileOutputStream(filename)){
         theater.writeTo(output);
      }
      System.out.println("Saved theater information with following data to disk: \n" + theater);
   }
}

接下來,我們將有一個 **讀取器** 來讀取 **theater** 資訊:

TheaterReader.java

package com.tutorialspoint.theater;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import com.tutorialspoint.greeting.Greeting.Greet;
import com.tutorialspoint.theater.TheaterOuterClass.Theater;
import com.tutorialspoint.theater.TheaterOuterClass.Theater.Builder;

public class TheaterReader{
   public static void main(String[] args) throws IOException {
      Builder theaterBuilder = Theater.newBuilder();

      String filename = "theater_protobuf_output";
      System.out.println("Reading from file " + filename);
        
      try(FileInputStream input = new FileInputStream(filename)) {
         Theater theater = theaterBuilder.mergeFrom(input).build();
         System.out.println(theater.getBaseTicketPrice());
         System.out.println(theater);
      }
   }
}

編譯專案

現在我們已經設定了 **讀取器** 和 **寫入器**,讓我們編譯專案。

mvn clean install

序列化 Java 物件

現在,編譯後,讓我們先執行 **寫入器**:

> java -cp .\target\protobuf-tutorial-1.0.jar 
com.tutorialspoint.theater.TheaterWriter

Saving theater information to file: theater_protobuf_output
Saved theater information with following data to disk:
total_capcity: 320
mobile: 98234567189
base_ticket_price: 22.45

反序列化序列化物件

現在,讓我們執行 **讀取器** 從同一個檔案讀取:

java -cp .\target\protobuf-tutorial-1.0.jar 
com.tutorialspoint.theater.TheaterReader

Reading from file theater_protobuf_output
22.45
total_capcity: 320
mobile: 98234567189
base_ticket_price: 22.45

因此,正如我們所看到的,我們能夠透過將二進位制資料反序列化為 **Theater** 物件來讀取序列化的 **int、float** 和 **long**。在下一章 Protocol Buffers - 布林值 中,我們將瞭解布林型別。

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