網路空間中的說服與遵從
網路空間中的說服與遵從是指運用各種方法和策略來影響個人數字行為和決策的主題。網路空間指的是人們互動和獲取資訊的線上世界,包括網站、社交媒體平臺、線上營銷和其他數字環境。

網路空間中的說服與遵從
網路空間中的說服是指透過線上交流故意試圖改變某人的態度、想法或行為。遵從是指個人遵守請求、規則或規定的行為。雖然說服和遵從策略可以被道德地使用,但它們也可能被操縱性或欺騙性地使用,從而引發倫理問題併產生有害後果。這些工具的負責任應用應優先考慮透明度、使用者自由和隱私保護。
網路空間中的說服是指線上內容試圖透過社交證明和個性化等技巧來說服你做某事或購買某物。遵從是指他們試圖透過設計、獎勵和社會壓力等技術讓你遵守他們的規則或按他們的意願行事。
網路空間中使用的說服策略型別
網路空間中使用了多種基本的說服方法。以下是一些例子:
個性化建議 - 線上平臺分析使用者資料並應用演算法來提供個性化建議。平臺透過根據個人喜好和歷史行為調整內容來希望影響使用者的選擇並增加互動。
社會證明 - 社會證明是指利用他人的行為和意見來影響自身行為的概念。展示產品、帖子或服務的點贊數、分享數或正面評價數量,可以傳達一種流行和社會認可的感覺,從而影響他人效仿。
稀缺性和緊迫性 - 灌輸對短缺或緊迫性的恐懼可能是有效的。限時優惠、倒計時器或展示產品或服務的有限供應量可能會促使人們迅速採取行動。
權威性和專業性 - 可信度在說服中至關重要。透過展示來自權威人士、行業專家或影響者的資訊可以增強說服力。來自可信來源的背書和證明可以影響觀點,並說服消費者採取特定的觀點或做出特定的決定。
情感訴求 - 情感訴求的目標是引發使用者特定感受,從而影響他們的決策。使用引人入勝的故事、有說服力的敘事、喚起情感的意象或引發情感反應可以幫助建立強大的聯絡並促進合作。
社會影響和同伴壓力 - 利用社會影響和同伴壓力來達到目的是一種強大的方法。線上平臺有時會包含允許使用者檢視朋友或聯絡人的活動的功能,例如顯示朋友的活動或顯示已登入的人數。
網紅營銷 - 與在特定領域擁有大量追隨者和影響力的網紅合作,可以成為說服消費者的有效策略。網紅利用追隨者的信任和聲譽來影響觀點並推動遵從。
雖然這些方法可以被道德地使用,但它們也可能被利用或濫用。負責任的使用應優先考慮透明度、尊重使用者自由和遵守道德原則。

無提示的說服影響
早期的計算機中介交流 (CMC) 研究人員認為,由於非言語線索被從 CMC 中過濾掉了,並且印象的形成依賴於非言語線索,因此無法透過 CMC 形成印象。對於透過計算機進行交流的人來說,很難形成人際印象。如果人際啟發式線索無法透過文字可靠地傳遞,那麼影響者的可信度、吸引力或地位不應影響影響努力的說服力。
本章還提出了一種替代性的理論視角,其中在某些情況下,資訊來源的可信度、專業知識和地位可能會影響我們對線上說服性資訊的評估。雖然理論上可能存在這樣的環境:CMC 可能會呈現一個環境,其中資訊的質量結構是決定資訊說服力的唯一因素。
人際印象會對線下和線上的說服結果產生重大影響。當與說服性資訊一起接收和處理時,可能會影響接收該說服性資訊後所持態度的一種啟發式訊號是關於個人等級地位的知識。一種稱為線索過濾 (CFO) 視角的 CMC 方法認為,CMC 排除了關於個人組織地位或等級地位的資訊。根據雙重過程說服理論,如果從 CMC 中刪除了社會資訊訊號,人們可能會預期會發現特定的說服效果。特別是,人們應該預期任何可能包含在資訊中的任何個人資訊都應該從計算機中介的交流中刪除。因此,此類資訊的任何已報告的說服結果都應是其他獨特資訊特徵的結果,例如論點的強度。
多種提高遵從性的方法
網路空間中使用了多種策略來促進遵從。以下是一些例子:
使用者介面設計 - 可以設計使用者介面來促進遵從。清晰直觀、醒目的號召性用語按鈕和視覺提示的網站佈局可以幫助使用者採取必要的行動或行為。
遊戲化 - 遊戲化是指將遊戲化的元素引入線上互動中以激發遵從的行為。平臺可以透過使用獎勵、成就、進度指示器、排行榜和挑戰來吸引使用者並激勵他們採取所需的行為。
社會壓力 - 線上平臺經常使用社會壓力策略來鼓勵遵從。這包括展示使用者生成的內容、推薦信或促進社群感和鼓勵參與的社交分享功能。個人可以透過見證他人的積極體驗或社互動動來受到影響而遵從。
反饋和通知 - 提供反饋和傳送通知可以幫助提高遵從性。平臺可以使用通知來提醒使用者未完成的行動、更新或時間敏感的機會,從而鼓勵使用者參與所需的行為。
預設選項 - 設定預設選項可能會影響遵從性。平臺可以透過預選某些選擇或選項來促使使用者走特定路徑或做出特定決定。除非他們明確選擇其他選項,否則使用者往往會堅持預設設定。
提醒和提示 - 可以使用提示和提醒來鼓勵遵從。平臺可能會發送電子郵件、推送通知或彈出式訊息來提醒使用者完成活動、返回平臺或執行特定操作。
社會規範 - 訴諸社會規範可能會影響遵從性。平臺可以提供有關他人行為的資訊,以傳達社會上可接受或預期的行為。例如,展示資料或證明,這些資料或證明說明了特定行為的廣泛採用,可以激勵其他人遵從。
激勵和獎勵 - 提供激勵或獎勵可能會促使使用者遵從。可以向在線上平臺上遵守特定行為或行為的使用者提供折扣、積分、獨家訪問權或其他有形獎勵。
至關重要的是,這些遵從策略應以負責任和合乎道德的方式使用,同時尊重使用者自主權、隱私和知情同意。透明的溝通和選擇的可用性對於維護信任和保護使用者在網路空間中的福祉至關重要。
結論
在網路空間中,勸說和遵從策略被用來影響個人的數字行為和決策。雖然這些方法可以被倫理地用於增強使用者體驗,但它們也可能具有操縱性並引發倫理問題。負責任地使用這些策略應優先考慮透明度、使用者自主權和隱私保護,以確保線上環境中個人的福祉。