Tkinter 畫布中的運動小球
Tkinter 是用於建立基於 GUI 的應用程式的標準 Python 庫。為了建立一個簡單的運動小球應用程式,我們可以使用 Canvas 視窗小部件,它允許使用者新增影像、繪製形狀並對物件進行動畫。該應用程式具有以下元件,
一個 Canvas 視窗小部件,用於在視窗中繪製橢圓或球。
為了移動小球,我們必須定義一個函式 move_ball()。在該函式中,你必須定義小球的位置,當小球擊中 Canvas 牆壁(左、右、上和下)時,該位置將不斷更新。
為了更新小球位置,我們必須使用 canvas.after(duration, function()),該函式反映了小球在一定時間段後改變其位置。
最後,執行程式碼以執行應用程式。
示例
# Import the required libraries
from tkinter import *
# Create an instance of tkinter frame or window
win=Tk()
# Set the size of the window
win.geometry("700x350")
# Make the window size fixed
win.resizable(False,False)
# Create a canvas widget
canvas=Canvas(win, width=700, height=350)
canvas.pack()
# Create an oval or ball in the canvas widget
ball=canvas.create_oval(10,10,50,50, fill="green3")
# Move the ball
xspeed=yspeed=3
def move_ball():
global xspeed, yspeed
canvas.move(ball, xspeed, yspeed)
(leftpos, toppos, rightpos, bottompos)=canvas.coords(ball)
if leftpos <=0 or rightpos>=700:
xspeed=-xspeed
if toppos <=0 or bottompos >=350:
yspeed=-yspeed
canvas.after(30,move_ball)
canvas.after(30, move_ball)
win.mainloop()輸出
執行以上程式碼將顯示一個應用程式視窗,其中將有一個運動的小球在 Canvas 中。
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