- Java.lang 包類
- Java.lang - 首頁
- Java.lang - Boolean
- Java.lang - Byte
- Java.lang - Character
- Java.lang - Character.Subset
- Java.lang - Character.UnicodeBlock
- Java.lang - Class
- Java.lang - ClassLoader
- Java.lang - Compiler
- Java.lang - Double
- Java.lang - Enum
- Java.lang - Float
- Java.lang - InheritableThreadLocal
- Java.lang - Integer
- Java.lang - Long
- Java.lang - Math
- Java.lang - Number
- Java.lang - Object
- Java.lang - Package
- Java.lang - Process
- Java.lang - ProcessBuilder
- Java.lang - Runtime
- Java.lang - RuntimePermission
- Java.lang - SecurityManager
- Java.lang - Short
- Java.lang - StackTraceElement
- Java.lang - StrictMath
- Java.lang - String
- Java.lang - StringBuffer
- Java.lang - StringBuilder
- Java.lang - System
- Java.lang - Thread
- Java.lang - ThreadGroup
- Java.lang - ThreadLocal
- Java.lang - Throwable
- Java.lang - Void
- Java.lang 包附加內容
- Java.lang - 介面
- Java.lang - 錯誤
- Java.lang - 異常
- Java.lang 包實用資源
- Java.lang - 有用資源
- Java.lang - 討論
Java - StrictMath random() 方法
描述
Java StrictMath random() 方法返回一個帶有正號的雙精度值,大於或等於 0.0,小於 1.0。
返回值是從該範圍內以(近似)均勻分佈偽隨機選擇的。當第一次呼叫此方法時,它會建立一個新的偽隨機數生成器,就像表示式 new java.util.Random 一樣。
此新的偽隨機數生成器隨後用於此方法的所有呼叫,並且不用於其他任何地方。此方法已正確同步,允許多個執行緒正確使用。但是,如果許多執行緒需要以很快的速度生成偽隨機數,則為每個執行緒提供自己的偽隨機數生成器可以減少爭用。
宣告
以下是java.lang.StrictMath.random() 方法的宣告
public static double random()
引數
無
返回值
此方法返回一個大於或等於 0.0 且小於 1.0 的偽隨機雙精度數。
異常
無
示例:獲取 0.0 到 1.0 之間的隨機數
以下示例演示瞭如何使用 StrictMath random() 方法獲取 0.0 到 1.0 之間的隨機數。
package com.tutorialspoint;
public class StrictMathDemo {
public static void main(String[] args) {
// get two random double numbers
double x = StrictMath.random();
double y = StrictMath.random();
// print the numbers and print the higher one
System.out.println("Random number 1:" + x);
System.out.println("Random number 2:" + y);
System.out.println("Highest number:" + StrictMath.max(x, y));
}
}
輸出
讓我們編譯並執行上述程式,這將產生以下結果:
Random number 1:0.5016301836409477 Random number 2:0.591827364722481 Highest number:0.591827364722481
示例:獲取 0.0 到 5.0 之間的隨機數
以下示例演示瞭如何使用 StrictMath random() 方法獲取 0.0 到 5.0 之間的隨機數。
package com.tutorialspoint;
public class StrictMathDemo {
public static void main(String[] args) {
// get two random double numbers
double x = StrictMath.random() * 5.0;
double y = StrictMath.random() * 5.0;
// print the numbers and print the higher one
System.out.println("Random number 1:" + x);
System.out.println("Random number 2:" + y);
System.out.println("Highest number:" + StrictMath.max(x, y));
}
}
輸出
讓我們編譯並執行上述程式,這將產生以下結果:
Random number 1:2.9497714055410174 Random number 2:1.1016708521940748 Highest number:2.9497714055410174
示例:獲取 0.0 到 -5.0 之間的隨機數
以下示例演示瞭如何使用 StrictMath random() 方法獲取 0.0 到 -5.0 之間的隨機數。
package com.tutorialspoint;
public class StrictMathDemo {
public static void main(String[] args) {
// get two random double numbers
double x = StrictMath.random() * -5.0;
double y = StrictMath.random() * -5.0;
// print the numbers and print the higher one
System.out.println("Random number 1:" + x);
System.out.println("Random number 2:" + y);
System.out.println("Highest number:" + StrictMath.max(x, y));
}
}
輸出
讓我們編譯並執行上述程式,這將產生以下結果:
Random number 1:-4.597468918068065 Random number 2:-1.1033485127978726 Highest number:-1.1033485127978726
java_lang_strictmath.htm
廣告